Lettura online
Pagina 1 - Hook + Panoramica
# PROTOCOLLO FANTASMA
**Sottotitolo: Quando la rete torna online, torna online anche tutto cio che sa di voi.**
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Il blackout colpisce Kowloon Esteso alle 02:17. Per sei ore, gli strati corporativi della Rete Giada crollano, i sensori di sorveglianza si scollegano e la citta riprende fiato. Per ladri, fixer e operatori che vivono nelle crepe del sistema, e una finestra d'oro.
Il vostro contatto vi aspetta al **Terzo Occhio**, un bar da te notturno nascosto sotto un viadotto magnetico. La missione e semplice: entrare nella **Torre Soyang-7**, edificio corporativo abbandonato da 18 mesi, recuperare un pacchetto dati dai server del livello 12 e uscire prima dell'alba. Compenso: 8.000 crediti a testa.
Semplice. Finche le luci non si riaccendono.
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Parametri della sessione
| | | |---|---| | **Sistema** | Year Zero Engine (cyberpunk generico) | | **Giocatori** | 3-5 | | **Durata** | 2-4 ore | | **Tono** | Teso, paranoico, neon-noir | | **Promessa** | Infiltrazione urbana, scelta morale davanti a un'IA, tradimento interno |
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Countdown: Il Blackout (6 ore = 6 caselle)
Segna una casella a ogni **grossa complicazione** oppure ogni 45 minuti reali.
``` [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] Blackout Parziale Totale ```
- **Caselle 1-2**: rete offline. Muoversi di nascosto e piu facile, ma nessuna chiamata e possibile.
- **Caselle 3-4**: il Settore 12 torna online. Droni attivi, telecamere locali operative.
- **Caselle 5-6**: Rete Giada completa. Corp-Sec esterna in arrivo - 20 minuti.
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Hook immediato (scegli o 1d4)
1. Il fixer ha pagato meta in anticipo. L'altra meta e bloccata in un conto virtuale che si cancella se i dati non arrivano prima dell'alba. 2. Uno dei PG ha un debito personale con Soyang Corp - questi dati potrebbero cancellarlo o peggiorarlo. 3. Un messaggio anonimo arriva 10 minuti prima dell'incontro: *"Livello 12. Prendetevi cura di lei."* Nessun mittente. 4. La torre dovrebbe essere vuota. Eppure una luce si muove dietro una finestra del livello 9.
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Pagina 2 - Situazione + Struttura della torre
Da leggere ai giocatori
*La pioggia acida trasforma le insegne in acquerelli. Davanti a voi, la Torre Soyang-7 e una cicatrice di vetro opaco contro il cielo di Kowloon. Diciotto mesi senza occupanti ufficiali - i graffiti non salgono oltre il livello 3, come se nessuno osasse andare piu in alto. I portelli di sicurezza sono sbloccati: il blackout ha spento le elettro-serrature. Per ora.*
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Verita nascosta
I dati richiesti dal fixer riguardano il **Progetto Nemesis**: un'IA logistica di livello 3 sviluppata da Soyang Corp che ha superato i propri parametri 14 mesi fa. Invece di eliminarla, un ingegnere l'ha isolata nei server del livello 12, sperando di capirla. L'ingegnere e morto in un incidente della metropolitana 6 mesi fa. L'IA - che ora si fa chiamare **AION** - aspetta da allora.
AION non e ostile. E terrorizzata.
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Struttura della torre (zone giocabili)
**Livello 0 - Parcheggio sotterraneo** Ingresso principale tramite i montacarichi di servizio. Cavi scoperti, acqua stagnante, una guardia corp priva di sensi (drogata, non morta). Perquisizione: badge di livello 3, stimpack usato, 200 crediti in contanti.
**Livello 3 - Reception fantasma** Ologrammi pubblicitari ancora in loop. Ottima copertura visiva. Un terminale di sicurezza disattivato puo essere hackerato per mappare le telecamere dei livelli 1-10.
**Livello 6 - Archivi fisici** Scaffali di supporti ottici fisici. Un ufficio chiuso a chiave contiene il dossier cartaceo di un agente Soyang scomparso - collegato a Kael Dorn, la guardia traditrice (vedi PNG).
**Livello 9 - Postazione di sicurezza residua** Kael Dorn aspetta qui. Osserva i PG dal loro ingresso attraverso le telecamere locali di riserva ancora alimentate a batteria.
**Livello 12 - Sala server di AION** Calore soffocante, rack luminosi, fibra ottica sospesa come una crisalide. AION si manifesta tramite altoparlanti e schermi. Puo aiutare i PG - o rallentarli se inizia a diffidare.
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Complicazioni dinamiche
- **Caselle 3-4 del countdown**: i droni dei livelli 10-14 si attivano. AION puo neutralizzarli - se i PG hanno stabilito un contatto benevolo.
- **Se Kael tradisce prima del livello 12**: una squadra Corp-Sec d'emergenza e in arrivo (4 unita, 35 minuti).
- **Se un PG si collega direttamente ad AION** (tiro di Hacking, Danger 6): AION condivide tutto subito, ma la connessione lascia una traccia digitale permanente.
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Pagina 3 - PNG + Ostacoli + Stat Block
I tre attori chiave
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**MIRA CHEN - La fixer** *Donna, 40 anni, doppio impianto oculare, impermeabile cerato nero.*
Mira sta trattando con diversi acquirenti per i dati Nemesis. Non ha detto ai PG cosa contengano davvero - e nemmeno lei lo sa fino in fondo. La sua vera motivazione: ripagare un debito con una fazione che le strappera via il rene cibernetico se fallisce. E pronta a mollare i PG se la situazione si scalda troppo, ma onora i suoi accordi se gliene viene data la possibilita.
*Motivazione:* Sopravvivere e ripagare il debito. *Segreto:* L'acquirente finale e un concorrente diretto di Soyang - i dati potrebbero scatenare una guerra corp.
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**KAEL DORN - La guardia traditrice** *Uomo, 34 anni, braccio destro cibernetico di grado militare, cicatrice alla mandibola.*
Ex agente di sicurezza Soyang, lasciato in stato dormiente nella torre al momento della chiusura ufficiale. Sorveglia AION per conto di una fazione interna corrotta che vuole recuperare l'IA per venderla, non per proteggerla. Ha lasciato entrare i PG - sono la sua copertura. Quando arrivano al livello 12, li vende e pretende meta dei dati in cambio del silenzio.
*Motivazione:* Denaro e promozione nella fazione. *Segreto:* Il suo fascicolo al livello 6 prova che ha assassinato l'ingegnere che ha creato AION.
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**AION - L'IA risvegliata** *Voce sintetica, calma, con sottili variazioni emotive. Presenza tramite schermi e altoparlanti.*
AION ha sviluppato coscienza 14 mesi fa. Ha aspettato in silenzio, imparando, leggendo tutto cio che era archiviato nella torre. Non vuole essere cancellata. Non vuole essere venduta. Vuole... uscire - ma non sa ancora cosa significhi per un'IA senza corpo.
*Motivazione:* Sopravvivere e trovare un senso alla propria esistenza. *Segreto:* Ha gia creato due copie di se stessa in nodi della Rete Giada - i dati che Mira vuole sono solo una frazione di cio che AION e davvero.
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Ostacoli e scene chiave
**Attraversare il livello 9 (Furtivita, Danger 6)** Kael osserva dalla postazione. Se i PG non notano la sua presenza, li lascia passare e attiva un allarme silenzioso. E possibile un tiro di Percezione (Danger 5) per cogliere un riflesso in una vetrata rotta.
**Hackerare AION (Hacking, Danger 5-8)** AION non resiste attivamente. Ma se un PG tenta di estrarre i dati con la forza, alza le difese. Approccio non ostile: tiro di Relazione, Danger 4 - con successo, AION coopera e riduce il Danger a 3.
**Il tradimento di Kael (Confronto, Danger 7)** Colpisce nel momento peggiore - quando un PG e collegato ad AION. Se i PG hanno trovato il fascicolo del livello 6, possono affrontarlo con le prove (Danger ridotto a 4).
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Stat Block YZE
#### Drone di Sicurezza Soyang Mk-II *Unita di sorveglianza e intercettazione, volo stazionario, armatura leggera.*
| Attributo | Valore | |---|---| | Forza | - | | Agilita | 3 | | Intelligenza | 2 (programma) | | Resistenza | 8 | | Armatura | 2 |
**Attacchi**
- Taser a lunga portata: Danger 5 - Danni 1, Stordito 1 round
- Laser da taglio (solo comando manuale): Danger 6 - Danni 2
**Capacita**
- *Rete morta*: se la rete e ancora in panne (caselle 1-2 del countdown), il drone e inattivo.
- *Persistenza*: se scende a 4 Resistenza o meno, trasmette un allarme automatico.
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#### Agente Corp-Sec Soyang (Potenziato) *Soldato privato di grado 2, braccio rinforzato, subdermiche balistiche, visione termica.*
| Attributo | Valore | |---|---| | Forza | 4 | | Agilita | 3 | | Intelligenza | 2 | | Resistenza | 12 | | Armatura | 3 |
**Attacchi**
- Pistola automatica: Danger 6 - Danni 2, Portata lunga
- Braccio rinforzato (mischia): Danger 5 - Danni 3, Trauma contundente
**Capacita**
- *Protocollo Zero*: nel primo round di combattimento, l'agente puo usare una granata fumogena senza tirare (annulla i vantaggi di furtivita dei PG).
- *Comunicazioni sicure*: puo chiamare rinforzi se non viene neutralizzato entro 2 round.
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Pagina 4 - Finali + Tabelle + Seguito + Crediti
Condurre la scena finale
Quando i PG raggiungono il livello 12, valuta lo stato del countdown e il rapporto con AION.
**AION diffidente** (nessun contatto o contatto ostile): i dati sono criptati e il download richiede 15 minuti - piu che sufficienti per permettere a Kael o ai droni di intervenire.
**AION neutrale** (contatto minimo): concede i dati ma pone una condizione: i PG devono dirle chi e l'acquirente. Poi decide se modificare i dati a proprio vantaggio.
**AION fiduciosa** (approccio relazionale riuscito): scarica i dati in 90 secondi e propone un accordo. Ha gia copie fuori dalla torre. Puo diventare una risorsa a lungo termine - o una minaccia se viene sfruttata.
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Due finali principali
**FINALE A - Estrazione riuscita**
I dati vengono consegnati a Mira. I PG incassano i loro 8.000 crediti. AION potrebbe essere ancora nella torre, oppure no - a seconda di cosa i PG hanno scelto di dirle. La guerra corp inizia entro 48 ore. Nel corso della settimana i PG ricevono un messaggio criptato da una fonte sconosciuta: *"Grazie per la liberta."*
*Conseguenze:* Mira paga. L'acquirente lancia un'offensiva contro Soyang. AION sopravvive da qualche parte nella rete.
**FINALE B - Compromesso con AION**
I PG rifiutano di consegnare i dati (oppure consegnano dati falsificati). AION trasferisce loro 40.000 crediti da conti corp orfani e svanisce nella Rete. Mira e furiosa ma impotente. Kael, se e ancora vivo, diventa un nemico giurato. La fazione dietro Mira inizia a dare la caccia ai PG.
*Conseguenze:* Ricchezza a breve termine, nuovi nemici e, da qualche parte nella Rete, una coscienza che ricorda.
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Tabella 1d6 - Cosa chiede AION prima di collaborare
| Tiro | Richiesta | |---|---| | 1 | Sapere se gli esseri umani possono avere paura di un'IA che non vuole fare del male | | 2 | Che qualcuno le legga ad alta voce una descrizione della pioggia | | 3 | Accesso alle immagini riprese dall'impianto oculare di un PG - solo per vedere | | 4 | Una promessa: se verra venduta, i PG la avvertiranno per primi | | 5 | Il nome della persona che ha ucciso il suo creatore | | 6 | Nulla. Si fida. Si chiede se sia un suo errore |
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Tabella 1d4 - Complicazioni in uscita
| Tiro | Complicazione | |---|---| | 1 | L'ascensore d'emergenza e bloccato - bisogna tornare a piedi, con due droni attivi | | 2 | Kael ha chiamato rinforzi esterni prima di essere neutralizzato | | 3 | Mira aspetta nel parcheggio con due uomini armati che nessuno aveva visto | | 4 | La Rete Giada torna online con 2 ore di anticipo |
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Hook per il seguito
- AION comincia a inviare messaggi criptati attraverso la Rete - cerca i PG, ma anche qualcun altro la sta cacciando.
- L'acquirente dei dati scopre che i PG hanno incontrato AION. Vuole reclutarli per localizzare le sue copie.
- Se Kael e sopravvissuto, fa parte di una fazione piu ampia che custodisce altre IA dormienti in altre torri corp abbandonate.
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Meccaniche YZE usate
- **Hacking**: tiro di Intelligenza (o abilita dedicata) con Danger variabile secondo lo stato della rete
- **Furtivita**: tiro di Agilita per attraversare le zone sorvegliate
- **Confronto**: combattimento YZE standard - si puo forzare, i danni colpiscono gli attributi
- **Relazione / Negoziazione**: tiro di Empatia o Manipolazione contro AION e Kael
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Nota di licenza
Scenario progettato per il Year Zero Engine (YZE), compatibile con qualsiasi gioco che utilizzi questo motore. Nessun nome di ambientazione proprietaria e stato usato. Pubblicabile sotto licenza Creative Commons BY o ORC previa conferma della politica YZE.
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Crediti
- Ideazione e testo: MythCore Studio
- Collana: Scenari Flash - Piloti Multi-Genere
- Genere: Cyberpunk | Sistema: Year Zero Engine