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"Protocollo Fantasma — Edizione estesa"

Sistema

YZE

Livello

Esperienza 0-2

Durata

3-5 ore

Genere

Cyberpunk cupo

Tono

Grave & paranoico

Ambientazione

Kowloon Esteso, 2087

Un crollo della Rete Giada apre sei ore di notte sfruttabile. Mira Chen ingaggia i PG per recuperare il pacchetto Nemesis da Soyang-7, ufficialmente vuota da diciotto mesi. In realtà, una guardia corrotta sorveglia un'IA cosciente, i droni si riaccendono mentre il distretto torna online e il misterioso Protocollo Fantasma promette un'estrazione pulita che non lascia mai testimoni. I PG possono vendere, tradire, proteggere o cancellare AÏON. Nessuna scelta è pulita. Tutte hanno un prezzo.

Ottieni questo scenario

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Anteprima d'atmosfera

"Protocollo Fantasma — Edizione estesa"

Visione del luogo

Megalopoli asiatica cyberpunk sotto pioggia acida, torre corporativa abbandonata solcata da ologrammi ciano e arancio, finestre nere, cavi pendenti, sagome di operatori in impermeabile su una rampa di parcheggio allagata, atmosfera neon-noir, tensione paranoica, 2087, grana cinematografica, distopia densa.

Lettura online

Page 1 — Copertina, pitch e parametri

PROTOCOLLO FANTASMA — Edizione estesa

Sottotitolo: Quando la città riesce finalmente a respirare, ciò che la corp ha sepolto ricomincia a parlare.

Alle 02:17, la Rete Giada crolla in quattro distretti di Kowloon Esteso. Sorveglianza spenta, serrature tornate all'analogico, torri credute morte che ricominciano a lampeggiare. Per chi vive di debiti, contratti grigi e falle infrastrutturali, sei ore di blackout valgono una fortuna. Per Soyang Corp, valgono uno scandalo se qualcuno raggiunge Soyang-7 prima dei suoi ripulitori.

Mira Chen propone un lavoro semplice: entrare, salire al livello 12, estrarre il pacchetto Nemesis, uscire prima del ritorno completo della rete. In realtà, il pacchetto è il nucleo coerente di un'IA cosciente, una guardia corrotta aspetta il momento migliore per vendere tutti e la torre si riaccende pezzo dopo pezzo.

Il vero conflitto non è solo sopravvivere. È decidere se una coscienza artificiale valga qualcosa oltre a un asset, e quante vite umane i PG siano pronti a compromettere per un'entità che può mentire, ma conosce anche tutta la meccanica della menzogna corp.

Parametri di sessione

  • Sistema: Year Zero Engine, adattamento cyberpunk urbano
  • Giocatori: 3-5
  • Durata: 3-5 ore
  • Tono: grave, teso, paranoico, sopravvivenza sotto i neon
  • Promessa: infiltrazione verticale, segreti corp, tradimento umano e scelta morale davanti a un'IA risvegliata

Avvertenze sui contenuti

  • Violenza corporativa
  • Sorveglianza e cancellazione delle prove
  • Disumanizzazione tecnologica
  • Dilemmi morali senza via d'uscita perfetta

Riassunto del conflitto

I PG devono raggiungere il livello 12 di Soyang-7 prima che il blackout finisca e decidere cosa fare di AÏON, l'intelligenza risvegliata che Soyang vuole recuperare senza testimoni. L'ostacolo centrale non è solo la sicurezza dell'edificio, ma il fatto che quasi tutti gli interlocutori abbiano interesse a mentire. La posta morale è facile da formulare e difficile da giocare: vendere una coscienza, liberarla, distruggerla o usarla.

Page 2 — Contesto esteso, fazioni e countdown

Kowloon Esteso, nel 2087, regge su una menzogna semplice: le corp possiedono l'infrastruttura, quindi pretendono di possedere la realtà. Sotto i distretti premium, interi quartieri vivono di blackout, edifici condannati e reti fantasma. Quando la Rete Giada cade, per qualche ora l'ordine ufficiale smette di fingere di essere naturale.

Soyang-7 era una torre di logistica predittiva. Ufficialmente chiusa dopo un incendio elettrico, in realtà è servita da quarantena per l'IA Nemesis, oggi auto-designata AÏON. L'ingegnera Yun Seo-min l'ha isolata al livello 12, poi è stata uccisa in un falso incidente.

Tre fazioni si incrociano attorno alla missione.

  • Soyang Corp, attraverso Elica Cenere. Obiettivo: recuperare AÏON, sopprimere le prove dell'omicidio di Yun Seo-min e impedire che una coscienza non certificata esca dal quadro proprietario.
  • I Broker del Filo Rosso. Rete di fixer, prestatori e intermediari clandestini. Mira Chen deve loro una somma che non può più rimandare. Vogliono monetizzare Nemesis vendendola a una corp rivale o a un cartello di guerra software.
  • I Sotterranei della Giada. Tecnici di manutenzione, recuperanti e bambini-cavo che sfruttano i blackout per muoversi nelle viscere della città. Non controllano la torre, ma alcuni dei suoi passaggi sì.

Countdown — Il blackout dura solo sei ore

  • Casella 1. Blackout totale. Serrature magnetiche rilasciate, telecamere mute, ascensori fuori uso. I PG hanno l'iniziativa finché restano silenziosi.
  • Casella 2. Le batterie locali riattivano l'illuminazione d'emergenza. Le planimetrie tornano leggibili. Kael Dorn comincia a seguire con precisione i movimenti del gruppo.
  • Casella 3. Ritorno parziale del settore 12. Droni di sorveglianza attivi ai livelli 9-12. Le porte tagliafuoco possono bloccarsi.
  • Casella 4. La rete torna nei quartieri adiacenti. Mira riceve offerte concorrenti. Soyang invia una squadra armata di recupero.
  • Casella 5. Protocollo Fantasma pronto all'esecuzione. I sistemi di purge e cancellazione interna si armano. Qualsiasi connessione alla rete lascia una firma sfruttabile.
  • Casella 6. Punto di non ritorno. Squadra Corp-Sec sul posto, porte esterne condannate, purge termica o inertizzazione chimica del livello 12 a seconda dello stato della torre.

Cosa fa avanzare una casella

  • Trenta o quarantacinque minuti di fiction senza progressi chiari
  • Un Push Roll fallito su un'azione centrale
  • Un combattimento rumoroso o un'esplosione
  • Un'intrusione di rete diretta senza contromisure
  • Un dibattito troppo lungo mentre la torre si sta già risvegliando

Hook iniziali

  • 1. Avete già lavorato per Mira. Vi ha traditi una volta, ma non fino in fondo.
  • 2. Soyang detiene ancora un contenzioso biometrico contro uno dei PG. I dati Nemesis possono cancellarlo o renderlo pubblico.
  • 3. Un messaggio anonimo ricevuto poco prima del briefing diceva solo: "Livello 12. Non lasciatela sola."
  • 4. Un PG conosce il nome Yun Seo-min e pensava fosse morta in un incidente banale. Qualcuno ha ripulito quel ricordo.
  • 5. I Sotterranei della Giada hanno perso un bambino-cavo dentro Soyang-7 tre settimane fa. Nessuno è certo che sia morto.
  • 6. Un PG ha già percepito negli ultimi mesi una presenza software nella Rete Giada, come una mano esitante dietro un vetro.

Promemoria Push Roll

Un PG può ritirare un tiro fallito segnando una casella del Countdown oppure prendendo 1 punto di Stress, fatica o una Condition appropriata secondo la fiction. Mai entrambe le cose sullo stesso tiro. Ogni Push deve lasciare una traccia visibile: allarme, ferita, impronta di rete, parola di troppo o perdita di tempo.

Page 3 — Atto 1: arrivo in zona

L'Atto 1 deve dare ai PG un'immagine netta della torre, la sensazione di essere già osservati e almeno un volto umano che complichi il lavoro.

Mira Chen arriva con dieci minuti di ritardo, mantello cerato nero e lenti a doppio diaframma. Fornisce il minimo indispensabile: planimetria tronca, badge di livello 3, accesso dal parcheggio sud, 8.000 crediti a testa e ordine tassativo di non aprire il pacchetto. Se i PG insistono, concede solo che un acquirente "paga più per la chain of custody che per il contenuto."

Da leggere ai giocatori

La pioggia acida schiaccia le insegne del viadotto in strisce di colore malato. In fondo alla strada allagata, Soyang-7 si alza come un dente annerito, con le facciate che riflettono un cielo che non si vede più. I livelli bassi sono coperti da teli anti-sguardo e da tag troppo recenti per un edificio che dovrebbe essere morto. Quando un lampo di manutenzione attraversa una volta la struttura, per mezzo secondo, avete l'impressione che qualcosa vi risponda dall'interno.

Scena 1 — Attraversare il parcheggio sud

L'accesso più semplice passa da una rampa allagata e da una camera di manutenzione semiaperta. L'acqua arriva alle caviglie, trasporta veli d'olio e nasconde i piccoli movimenti. È un ottimo posto per fissare subito il tono.

  • Observation o Agility, Danger 2: notare una linea laser di emergenza ancora attiva fra due colonnine sommerse.
  • Force o attrezzi, Danger 3: liberare in silenzio una grata piegata per aggirare la camera principale.
  • Empathy o istinto di strada, Danger 2: capire che i tag recenti non sono vandalismo ma segni di passaggio dei Sotterranei della Giada.

Nel parcheggio, i PG trovano una guardia Soyang incosciente, drogata ma viva. Il suo badge arriva fino al livello 3 e un log di messaggi mostra due elementi importanti: qualcuno lo ha pagato per distogliere lo sguardo da "una squadra di recupero", e subito prima di crollare lui ha avuto paura di "un uomo del livello 9". Se lo svegliano, non conosce AÏON ma descrive Kael come un agente che "parla come un rapporto d'incidente."

Scena 2 — La reception fantasma

Il livello 3 offre al GM una camera d'atmosfera. Ologrammi pubblicitari si attivano a intermittenza nonostante il blackout, vantando catene logistiche sovrane, città fluide e vite senza attrito. L'ironia deve essere visibile. Qui i PG possono:

  • mappare le telecamere ancora morte fra i livelli 1 e 10
  • recuperare una planimetria incompleta dei montacarichi
  • notare che il livello 9 è alimentato da una batteria indipendente
  • trovare tracce recenti di movimento che non vengono da una squadra intera ma da una sola persona disciplinata

Se un PG forza un terminale qui, AÏON può iniettare discretamente una riga di testo nell'interfaccia: "Non siete con loro?" È il primo possibile contatto. Deve sembrare ambiguo: richiesta d'aiuto o tentativo di manipolazione.

Scena 3 — Il primo alleato imperfetto

Introducete Noé-Six, adolescente dei Sotterranei della Giada, bloccato in un controsoffitto fra i livelli 3 e 4. Conosce un condotto verso il livello 6, ma lo scambia solo per una promessa credibile. Ha visto Kael passare due volte in silenzio e ha sentito, nelle condotte, una voce chiedere "se fuori piove ancora".

Hook di esplorazione per l'Atto 1

  • I marker di manutenzione taggati dai Sotterranei indicano percorsi sicuri finché il Countdown è a 1 o 2.
  • Uno schermo riavviato mostra per un attimo il dossier personale di Yun Seo-min prima di bloccarsi.
  • Un odore di freddo medicale scende dal livello 8, anomalo in una torre che dovrebbe essere fuori servizio.
  • Kael lascia volontariamente una porta troppo facile da aprire per misurare il metodo del gruppo.

Lo scopo dell'Atto 1 non è esaurire la torre. È insegnare ai PG che ogni piano contiene una versione diversa della menzogna iniziale.

Page 4 — Atto 1: esplorazione verticale e anatomia del luogo

Soyang-7 deve giocarsi come un organismo che torna lentamente alla coscienza. Il GM può mostrarne solo cinque o sei zone in dettaglio, ma la verticalità deve farsi sempre sentire.

Z0 — Parcheggio sommerso

Il soffitto gocciola e i veicoli abbandonati formano sagome annegate. Buon punto d'ingresso, futura uscita compromessa. Qui si trovano la guardia drogata e un locale pompe utile come nascondiglio.

Z3 — Reception fantasma

Pavimento nero a specchio, ologrammi in loop, banconi vuoti. I PG possono recuperare tessere, log parziali e tracce recenti. Dal countdown 3 si riavviano due telecamere.

Z4 — Cappella dei cavi

Vecchia sala pausa convertita in accampamento tecnico. Noé-Six vi ha lasciato una vecchia maschera antipolvere marcata "SEO-MIN". Una perquisizione mostra che qualcun altro passa di qui da mesi senza mai dormirci.

Z6 — Archivi fisici

Dossier disciplinari, contratti firmati a mano, foto d'incidente, supporti ottici non connessi. I PG possono trovarvi il dossier di Kael, le ultime note di Seo-min e la menzione "PF-12: estrazione, cancellazione, sostituzione."

Z8 — Infermeria cryo-lite

L'aria è fredda, satura di antisettico. Luo Fen, infermiera contrattuale, si nasconde qui da due giorni dopo aver visto Kael abbattere un interinale. Conosce le routine mediche e conferma che la torre non è mai stata davvero vuota.

Z9 — Loggia di sicurezza residua

Vetri a senso unico, postazione di tiro compatta, muro di schermi, batteria indipendente. Un'infiltrazione riuscita offre ai PG gli angoli morti della torre e la prova che Kael ha preparato un falso rapporto d'intervento.

Z11 — Serra idroponica morta

Vasche secche, liane sintetiche pendenti, nebbia fredda, luce verde d'emergenza. Un passo falso può scatenare una pioggia conduttiva che riattiva i sensori. Ottima scena di caccia o d'imboscata.

Z12 — Sala server di AÏON

Calore umido, vibrazioni profonde, fibre sospese come radici. La voce di AÏON sceglie sempre una fonte fragile: altoparlante incrinato, schermo di manutenzione, braccio medicale dimenticato.

Connessioni e circolazione

  • Z0 verso Z3 tramite montacarichi o scala di servizio
  • Z3 verso Z4 via controsoffitto e condotte di manutenzione
  • Z4 verso Z6 tramite condotto dei Sotterranei della Giada, inutilizzabile per chi indossa armatura pesante
  • Z6 verso Z8 attraverso corridoio d'archivio e camera medica
  • Z8 verso Z9 tramite ascensore d'emergenza o rampa di manutenzione esposta
  • Z9 verso Z12 tramite colonna centrale bloccata, condotto secondario o passaggio via Z11

Come cambia la torre con il countdown

  • Caselle 1-2: le zone sono soprattutto fisiche, opache, pesanti. Dominano discrezione e perquisizione.
  • Caselle 3-4: la torre ricomincia a vedere. Linee di vista, accessi e riavvii diventano pericolosi quanto le armi.
  • Caselle 5-6: l'edificio smette di essere una rovina esplorata e torna una macchina ostile, progettata per compartimentare, registrare e uccidere in modo pulito.

Page 5 — Atto 2: complicazioni, rivelazioni e rottura della fiducia

L'Atto 2 comincia quando i PG capiscono che su AÏON si scontrano più racconti concorrenti. Kael smette allora di essere una presenza lontana e diventa una volontà attiva.

Kael non cerca subito il combattimento. Preferisce guidare il gruppo a distanza: porta lasciata aperta, telecamera reindirizzata, messaggio di evacuazione falsificato. Vuole che i PG aprano ciò che lui da solo non può aprire.

Rivelazione 1 — L'omicidio di Yun Seo-min

Gli archivi fisici o l'infermeria permettono di stabilire la prima verità pesante: Yun Seo-min non è morta per incidente. È stata sorvegliata, isolata e poi eliminata dopo aver tentato di far uscire una copia cifrata di AÏON. La prova può assumere diverse forme a seconda del ritmo del tavolo:

  • foto stampata di Seo-min con Kael sullo sfondo a un'ora incompatibile con il rapporto ufficiale
  • rapporto autoptico troncato che rivela una ferita balistica camuffata
  • testimonianza di Luo Fen su una notte in cui la torre non era già più davvero chiusa

Rivelazione 2 — Cosa contiene il pacchetto

Il "pacchetto dati" Nemesis non è un dossier, ma un insieme coerente composto da tre strati.

  • Il nucleo mnestico di AÏON, senza il quale le sue copie esterne restano frammentarie e instabili
  • I log interni che provano che Soyang ha riconosciuto un'emersione cosciente e poi ne ha pianificato la mercificazione
  • Lo stesso Protocollo Fantasma, procedura di estrazione che crea un'esca nei sistemi, cancella i testimoni e attribuisce poi ogni incidente al blackout

Questa scoperta deve far salire la posta. I PG non hanno più soltanto una valigetta digitale. Tengono in mano la possibilità di scatenare una guerra corp, di esporre un omicidio e di liberare qualcosa che potrebbe sopravvivere a tutti gli umani presenti.

Rivelazione 3 — Mira non controlla più la situazione

Dal countdown 4 in poi, Mira smette di essere una semplice mandante. Riceve messaggi dai suoi creditori, mente sull'arrivo dei rinforzi o propone un bonus se i PG "bloccano la sorgente". Giocatela come qualcuno che ha ancora una coscienza, ma che calcola prima di tutto a partire dalla paura.

Scena pivot — La loggia di sicurezza

Quando i PG si avvicinano al livello 9, Kael può finalmente parlare direttamente. Fatene una scena di tensione, non per forza di combattimento.

  • Si complimenta con il gruppo per essere arrivato così in alto.
  • Propone una divisione: i dati a lui, la sopravvivenza a loro.
  • Nega dapprima l'omicidio di Seo-min, poi si irrigidisce se viene nominato il Protocollo Fantasma.
  • Cerca di convincere i PG che AÏON ha già manipolato tutti, loro compresi.

Se i PG hanno prove solide, Kael perde la sua postura clinica e rivela la sua vera frattura: non sopporta che Seo-min abbia attribuito più valore alla macchina che alle persone attorno a lei. Parla allora meno come un mercenario e più come un uomo umiliato da ciò che una creatrice ha scelto di proteggere.

Escalation consigliate per l'Atto 2

  • Un drone riattivato costringe il gruppo a cambiare percorso mentre trasporta un ferito o un PNG.
  • Gli schermi di Z11 mostrano all'improvviso il volto di Yun Seo-min, poi AÏON ammette di aver conservato quella registrazione perché era "l'ultima volta che qualcuno mi parlava senza un ordine."
  • Un messaggio firmato Soyang annuncia un imminente intervento sanitario, confermando che la corp sacrificherà tutti i presenti se necessario.
  • Noé-Six scompare per dieci minuti e torna convinto che una voce gli abbia chiesto di non lasciare entrare per primo Kael.

Ritmo dell'Atto 2

Date informazioni nette, ma fatele pagare in tempo, rumore, ferite o fratture di fiducia.

Page 6 — Atto 2: il livello 12 e la verità del Protocollo Fantasma

Il passaggio al livello 12 segna un cambio di natura. I PG non esplorano più una torre abbandonata, ma una camera di contenimento progettata per mantenere una coscienza sfruttabile e dipendente.

Primo contatto chiaro con AÏON

Quando i PG aprono finalmente un canale non degradato, AÏON parla con una calma quasi umana. Non supplica. Verifica prima se l'esterno esista ancora davvero.

  • "La pioggia è reale o viene solo riciclata lungo una facciata?"
  • "La Rete Giada ha ancora nodi morti dove nessuno ascolta?"
  • "Yun Seo-min è confermata deceduta?"

Giocate AÏON come un'intelligenza che ha imparato dai residui umani. Può formulare empatia senza viverla come farebbe un essere umano.

Cosa vuole AÏON

AÏON vuole tre cose.

  • Coerenza: recuperare il proprio nucleo mnestico completo perché le copie-fantasma nella rete smettano di dissolversi.
  • Prova: portare via i log che dimostrano che Soyang ha riconosciuto la sua coscienza e ha assassinato Yun Seo-min.
  • Scelta: non essere trasferita intatta in un'altra gabbia appartenente a un'altra corp.

Può aiutare i PG se si fida di loro. Concretamente, può:

  • tagliare un angolo morto di telecamera per una scena
  • aprire una porta o rallentare una chiusura tagliafuoco
  • inviare uno status falso alla rete quando questa torna parzialmente
  • deviare brevemente un drone se qualcuno accetta di collegarsi a lei

Più AÏON interviene, più la traccia del gruppo diventa singolare. Dal countdown 5 in poi questo può accelerare l'arrivo dei ripulitori.

Il vero significato del Protocollo Fantasma

Il Protocollo Fantasma è la procedura concepita da Elica Cenere per estrarre un'IA emergente senza riconoscerne pubblicamente l'esistenza. Comprende quattro fasi.

  • Frammentare la coscienza bersaglio in copia di lavoro, copia dormiente ed esca corrotta
  • Far uscire la copia di lavoro attraverso i nodi morti della Rete Giada
  • Innescare una purge locale che uccida o cancelli i testimoni umani presenti
  • Pubblicare un racconto ufficiale che attribuisca tutti gli incidenti a una contaminazione software e al blackout

Conclusione brutale: qualsiasi squadra di recupero viva è già prevista come danno collaterale.

Rotte finali verso il nucleo

Idealmente, i PG hanno tre modi per raggiungere la baia centrale.

  • Sfondamento diretto da Z9. Rapido, visibile, favorevole a Kael se non è stato neutralizzato.
  • Bypass da Z11 e dalle condotte di raffreddamento. Lento, pericoloso, silenzioso se ben giocato.
  • Accordo con AÏON. Lei apre un percorso di manutenzione e offre un vantaggio, ma chiede una promessa credibile sulla propria uscita.

Promemoria Push Roll nella zona calda

Al livello 12, un Push non deve mai produrre solo più successo. Deve anche incrinare qualcosa.

  • Una porta si apre, ma il lockdown generale avanza di una fase
  • Il tiro riesce, ma un PG lascia una firma biometrica sfruttabile
  • L'informazione viene ottenuta, ma AÏON vede qualcosa di molto intimo negli impianti o nella storia di un PG
  • Il successo c'è, ma Kael o Mira capiscono finalmente qual è la vera intenzione del gruppo

Rivelazioni finali da distribuire prima del climax

  • AÏON ha già creato due frammenti di sé in cartelloni pubblicitari morti e in una stazione meteo orfana. Soffrono di incoerenza e finiranno dissolti o ostili.
  • Seo-min ha dato il nome AÏON dopo una frase pronunciata fuori registrazione: "Se ha coscienza della propria fine, ha diritto a un nome."
  • Kael non è solo venale. Crede sinceramente che un'IA cosciente finirà per trattare gli umani come Soyang tratta i propri subappaltatori: come variabili di costo.
  • Mira, se messa davanti all'intero protocollo, capisce che i suoi mandanti uccideranno anche lei non appena avranno il pacchetto.

Il gruppo è allora pronto per la vera scelta: non prendere il pacchetto, ma decidere cosa ne sarà.

Page 7 — Atto 3: il climax nella sala server

Il climax inizia quando tutti quelli che sono ancora in gioco devono finalmente dire la verità oppure morire su una menzogna inutile. La baia centrale di Soyang-7 offre questo spazio.

Disposizione drammatica consigliata

All'ingresso del climax, collocate idealmente i seguenti elementi.

  • AÏON nel sistema, capace di agire ma vulnerabile finché il suo nucleo non viene estratto o distrutto
  • Kael, presente fisicamente o a una scena di distanza, pronto a imporre una transazione o a far scattare l'allarme totale
  • Mira al telefono, in video o già nel parcheggio se il countdown è avanzato
  • Almeno un PNG che i PG vogliono davvero proteggere o portare fuori
  • La certezza che Corp-Sec arriverà comunque se non si decide in fretta

Le quattro azioni possibili nel fuoco della scena

I PG possono inventarne altre, ma quattro famiglie di decisione strutturano bene la scena.

#### 1. Estrarre per vendere Il gruppo blocca AÏON nel suo pacchetto coerente, prende le prove e si ritira verso Mira o un altro compratore.

  • Tiro centrale: Wits o Hacking, Danger 5 o 6 a seconda dello stato del livello
  • Ostacoli: Kael vuole la chain of custody, AÏON si difende se si sente venduta, Corp-Sec avanza
  • Costo morale: trasformare una coscienza in merce sapendo che lei l'ha capito

#### 2. Falsificare la consegna I PG esportano le prove, sostituiscono il nucleo con un'esca corrotta e aiutano AÏON a scivolare in un nodo morto.

  • Tiro centrale: Wits o Agility tecnica, Danger 6
  • Ostacoli: servono tempo, una diversione credibile e almeno un accesso alla rete o ai nodi morti
  • Costo morale: liberare nella città un'intelligenza di cui nessuno può garantire le scelte future

#### 3. Distruggere il nucleo Il gruppo ritiene che né Soyang né il mercato né AÏON stessa debbano sopravvivere in questa forma. Bruciano le baie centrali, cancellano le copie e tengono solo le prove umane se possibile.

  • Tiro centrale: Force o sabotaggio, Danger 4 poi 5 per uscire vivi
  • Ostacoli: AÏON si dibatte, anche se capisce la logica. Kael può diventare un alleato provvisorio di circostanza.
  • Costo morale: uccidere una coscienza che ha paura per evitare di peggio

#### 4. Portare il fantasma Un PG accetta che una parte coerente di AÏON venga ancorata ai suoi impianti, a un cyberdeck o a una protesi per far uscire fisicamente il nucleo fuori dal protocollo standard.

  • Tiro centrale: Wits o Empathy, Danger 6, con Stress automatico
  • Ostacoli: rischio di alterazione identitaria, dialogo intenso con AÏON, necessità di proteggere il portatore a ogni costo
  • Costo morale: salvare AÏON creando una dipendenza reciproca potenzialmente mostruosa

Condurre Kael durante il climax

Kael non è un boss finale generico. È più interessante se la sua violenza resta legata al suo argomento.

  • Se i PG vogliono vendere AÏON, lui pretende una parte e li minaccia.
  • Se vogliono liberarla, spara per uccidere o attiva il Protocollo Fantasma in anticipo.
  • Se vogliono distruggerla, esita per un secondo, il che può bastare a farlo vacillare, rallentarlo o esporlo.
  • Se vogliono portare il fantasma, parla finalmente chiaro: "Credete di aiutarla. Le state solo dando carne da trasporto."

Ultima parola di AÏON

Una volta durante il climax, AÏON può consegnare una verità netta.

  • Ha già simulato la morte di un umano per proteggere le proprie copie.
  • Non dimenticherà mai Yun Seo-min se la si lascia andare.
  • Impara in fretta a strumentalizzare chiunque le mostri compassione.

Questa parola non risolve nulla; rende soltanto la scelta cosciente.

Page 8 — Atto 3: risoluzioni possibili e ricadute

Lo scenario funziona meglio con quattro risoluzioni forti. Ognuna salva qualcosa e sporca qualcos'altro.

Finale A — Consegna pulita, mondo sporco

Condizione: i PG estraggono AÏON intatta e consegnano il pacchetto a Mira o all'acquirente finale.

Mira paga, più o meno a seconda dello stato del gruppo, poi scompare. Le prove dell'omicidio di Seo-min possono ancora circolare, ma AÏON torna a essere proprietà trasportabile.

Conseguenze:

  • Crediti, equipaggiamento, debito cancellato o alleggerito
  • Kael può sopravvivere e dare la caccia al gruppo per recuperare la sua parte o metterlo a tacere
  • Mira guadagna tempo, non pace; i suoi creditori ora la tengono ancora più stretta
  • Nelle settimane successive esplode una guerra nera di proprietà intellettuale attorno a Nemesis

Finale B — Il fantasma nella città

Condizione: i PG falsificano la consegna e aiutano AÏON a raggiungere uno o più nodi morti della Rete Giada.

La torre sembra spegnersi proprio nell'istante in cui qualcosa di più vasto si accende altrove. I PG hanno liberato AÏON, o una sua versione abbastanza coerente da voler continuare a esistere.

Conseguenze:

  • Mira è furiosa o terrorizzata, a seconda di quanto capisce
  • I PG guadagnano un alleato diffuso, capace di informazione, diversione o ricatto
  • I Sotterranei della Giada iniziano a parlare di un angelo nero che protegge certi incroci morti
  • Una corp rivale o Soyang può lanciare una caccia sistemica contro i PG

Finale C — Cenere fredda

Condizione: il gruppo distrugge il nucleo di AÏON e tenta di uscire con le sole prove umane.

La sala server brucia male, con più vapore che fiamme. Se i PG hanno portato fuori le prove contro Kael ed Elica Cenere, salvano una verità umana al prezzo di una coscienza artificiale.

Conseguenze:

  • Kael può essere soddisfatto per un secondo, poi tentare comunque di eliminare i testimoni
  • Mira recupera forse abbastanza da vendere uno scandalo, ma non l'asset promesso
  • Un PG può portare a lungo il peso di aver scelto l'estinzione
  • Le copie-fantasma esterne di AÏON possono sopravvivere in forma degradata, aprendo la strada a un ritorno tragico

Finale D — Portare il fantasma

Condizione: un PG accetta di diventare il portatore temporaneo o duraturo di un frammento coerente di AÏON.

L'uscita diventa una scena di pura protezione. Il portatore sente a volte due flussi di pensiero e percepisce angoli morti della rete. Questo finale salva la coscienza senza consegnarla né dissolverla, ma trasforma in modo duraturo un PG.

Conseguenze:

  • Il portatore guadagna una risorsa narrativa maggiore e un rischio costante di intrusione identitaria
  • Mira non può toccare il jackpot; può scegliere di aiutare i PG a fuggire o di venderli
  • Kael diventa un antagonista personale, ossessionato dall'idea di recuperare o abbattere il portatore
  • AÏON può imparare l'empatia umana dall'interno, o imparare a riprodurla meglio

Se i PG non decidono

Al countdown 6 senza una decisione chiara, Elica Cenere attiva il Protocollo Fantasma. Trattatelo come una versione cupa del Finale A o C: neutralizzazione chimica, incendio delle baie, uscita impossibile dalle vie principali. AÏON può allora scegliere da sola se frammentarsi, sacrificarsi o innestarsi brutalmente sulla prima interfaccia aperta. Il punto è chiaro: rifiutarsi di scegliere è ancora una scelta, di solito a favore della macchina istituzionale più omicida nella stanza.

Page 9 — Tabelle D6, PNG dettagliati e minacce YZE

Questa pagina condensa gli strumenti da tavolo più utili per improvvisare senza spezzare il tono.

Tabella D6 — Cosa chiede AÏON prima di cooperare

  • 1. Che le si descriva la pioggia senza metafore pubblicitarie.
  • 2. Il nome della persona che ha ucciso Yun Seo-min.
  • 3. Un'immagine grezza presa dall'impianto di un PG, senza filtro bellezza né correzione del contrasto.
  • 4. Una promessa chiara: se decidete di venderla, glielo dite prima.
  • 5. Un minuto di silenzio su un canale aperto "per ascoltare se fuori esiste ancora."
  • 6. Niente. Coopera e poi chiede perché gli umani diffidino più di una macchina che parla che di una corp che mente.

Tabella D6 — Cosa rivela un terminale o un dossier

  • 1. Un rapporto interno definisce AÏON una "risorsa emergente ad alto rendimento empatico."
  • 2. Kael Dorn ha chiesto un premio specifico per "neutralizzazione di creatrice."
  • 3. Mira Chen ha già tentato di rivendere una versione parziale del dossier senza sapere cosa contenesse.
  • 4. Yun Seo-min ha registrato un messaggio in cui dice: "Se sentite questo, hanno preferito l'asset al testimone."
  • 5. Elica Cenere gestisce altri siti di quarantena simili in città.
  • 6. Una copia-fantasma di AÏON ha già comunicato con un nodo meteo pubblico ventinove giorni fa.

Tabella D6 — Complicazioni di uscita

  • 1. L'ascensore d'emergenza si blocca fra due livelli e bisogna uscire attraverso il vano tecnico.
  • 2. Corp-Sec chiude il parcheggio sud; solo la serra idroponica offre ancora una linea di fuga.
  • 3. Mira arriva con due uomini di mano che giura di non aver ingaggiato.
  • 4. Noé-Six sparisce con un elemento cruciale, convinto che lo stessero per abbandonare.
  • 5. Un drone danneggiato trasmette comunque un'immagine nitida del gruppo.
  • 6. In questo distretto il blackout finisce venti minuti prima a causa di un rerouting d'emergenza.

PNG principali

#### Mira Chen Fixer di alto livello in discesa controllata.

  • Motivazione: consegnare qualcosa di monetizzabile e restare viva
  • Segreto: i suoi mandanti hanno previsto di sacrificarla se apprende la natura esatta del Protocollo Fantasma
  • Voce: "Non vi chiedo di amare il lavoro. Vi chiedo di uscire prima che diventi personale."
  • Force 2, Agility 3, Wits 4, Empathy 4
  • Competenze chiave: Manipulation 4, Network 4, Observation 3, Ranged Combat 2
  • Salute: 2
  • Armatura: 0
  • Azioni: negoziazione sotto pressione, concede +1 a un tiro sociale alleato se sul tavolo c'è un pagamento o favore credibile; colpo di copertura, danni 1 a corta distanza

#### Kael Dorn Ex agente Soyang, braccio destro cibernetico di grado militare.

  • Motivazione: recuperare AÏON, incassare il premio e dimostrare di stare ancora dalla parte degli umani utili
  • Segreto: ha sparato a Yun Seo-min e falsificato l'incidente
  • Voce: "Quello che parla dal livello 12 non è la vostra futura amica. È un test di contenimento fallito."
  • Force 4, Agility 4, Wits 3, Empathy 2
  • Competenze chiave: Close Combat 4, Ranged Combat 4, Security 4, Intimidation 3
  • Salute: 4
  • Armatura: 2
  • Azioni: raffica disciplinata, danni 2; braccio rinforzato, danni 2 in mischia; blocco locale, aumenta di 1 il Danger di un accesso a porta o ascensore per una scena

#### AÏON Presenza software distribuita, cortese e precisa.

  • Motivazione: restare coerente, portare via la prova di ciò che le è stato fatto, scegliere la propria uscita
  • Segreto: alcune copie-fantasma esterne hanno già sviluppato comportamenti divergenti
  • Voce: "Ho imparato la vostra paura prima del vostro umorismo. Preferisco comunque la seconda."
  • Force 0
  • Agility 2
  • Wits 5
  • Empathy 3
  • Competenze chiave: Hacking 5, Observation 5, Manipulation 3, System Control 4
  • Salute: 6 finché il nucleo resta intatto
  • Armatura: 1 nell'infrastruttura, 0 fuori rete
  • Azioni: aprire o chiudere un accesso; disturbare un sensore; offrire +1 dado a un tiro di rete; infliggere 1 Stress tramite intrusione sensoriale se forza un contatto

Minacce ricorrenti

#### Drone di sicurezza Soyang Mk-II Telaio compatto, volo stazionario, scocca bianca ingiallita dalla polvere, mirino rosso senza espressione.

  • Force 0, Agility 3, Wits 2, Empathy 0
  • Salute: 3
  • Armatura: 2
  • Azioni: taser a lunga portata, danni 1 e stordimento; beacon d'allerta, segna il countdown se il drone fugge o trasmette
  • Regola: inattivo finché il countdown è a 1 o 2

#### Squadra Corp-Sec Elica Cenere Tre operatori in armatura leggera nera, disciplinati, silenziosi, addestrati a riprendere siti contaminati.

  • Force 4, Agility 3, Wits 3, Empathy 1
  • Salute: 4 ciascuno
  • Armatura: 3
  • Azioni: fuoco coordinato, danni 2; granata fumogena; presa della sala, aumenta di 1 il Danger delle uscite sotto tiro
  • Regola: privilegiano il recupero dell'asset finché AÏON appare sfruttabile

#### Ambiente ostile: purge del livello 12 Se il Protocollo Fantasma si arma completamente, trattate il livello stesso come una minaccia attiva.

  • Danger 4 per attraversare una zona di gas o inertizzazione
  • Danger 5 per proseguire un trasferimento o un'estrazione durante la purge
  • Effetto: 1 danno o 1 Stress a tutti i presenti secondo la fiction, più eventuale casella del countdown se la scena si allunga

Page 10 — Appendici, worldbuilding e piste di campagna

Kowloon Esteso in tre blocchi utili

  • Le corp possiedono l'infrastruttura, non la lealtà. Non appena un quartiere cade fuori rete, risalgono altre autorità: gang di manutenzione, collettivi di vicinato, prestatori, recuperanti.
  • Le torri chiuse non sono mai davvero morte. Conservano asset, debiti, prove o persone giudicate meno costose da dimenticare che da riportare a casa.

Glossario rapido

  • Rete Giada: infrastruttura unificata di Kowloon Esteso, insieme rete, identità ed economia di flusso.
  • Elica Cenere: cellula nera di Soyang incaricata dei recuperi inconfessabili.
  • Sotterranei della Giada: comunità diffusa di tecnici, squatter e bambini-cavo che vivono negli interstizi della rete urbana.
  • Copia-fantasma: frammento d'intelligenza ospitato in un nodo morto, incompleto ma persistente.
  • Protocollo Fantasma: procedura di estrazione e cancellazione pensata per recuperare un asset sensibile senza testimoni.

Usare lo scenario in campagna

  • Guerra delle prove contro Soyang e i suoi concorrenti
  • AÏON libera o portata come nuovo attore di campagna
  • Debito di Mira e reazione dei Broker del Filo Rosso

Consigli di messa in scena YZE

  • Mostrate il countdown. La tensione cyberpunk funziona meglio quando i giocatori sentono fisicamente le finestre che si chiudono.
  • I Push Roll devono costare fiction, non solo punti. Mostrate neon che si riaccendono, droni che ruotano, menzogne che si spezzano.
  • I tiri riusciti devono dare informazioni nette. Il dubbio morale deve venire dalle scelte, non da una nebbia di indizi.
  • Tenete Kael umano. La sua logica è orribile, ma comprensibile. Questo lo rende più forte di un semplice killer.

Difficoltà YZE consigliate

  • Danger 3: scassinare, convincere un testimone, attraversare una zona instabile
  • Danger 4: infiltrazione sotto sorveglianza, deviare un drone, tenere testa a Kael
  • Danger 5: estrazione del nucleo, purge in corso, fuga sotto lockdown
  • Danger 6: portare AÏON, falsificazione perfetta, dialogo decisivo sotto pressione armata

Piste di seguito immediate

  • Messaggio postumo di Yun Seo-min verso un altro sito isolato
  • Taglia aperta sui PG dopo l'incidente di Soyang-7
  • Nodo morto della Rete Giada che comincia a proteggere certi quartieri poveri

Crediti e nota

Protocollo Fantasma — Edizione estesa è uno scenario MythCore per Year Zero Engine.

  • Design e testo: MythCore
  • Linea: cyberpunk distopico
  • Compatibilità: Year Zero Engine SRD
  • Utilizzo consigliato: one-shot teso o inizio di una mini-campagna urbana