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PWYWYZEKompatibel mit YZE (Cyberpunk)

"Phantomprotokoll — Erweiterte Edition"

System

YZE

Stufe

Erfahrung 0-2

Dauer

3-5 Stunden

Genre

Düsterer Cyberpunk

Ton

Grimmig & paranoid

Setting

Kowloon-Erweitert, 2087

Ein Zusammenbruch des Jade-Netzes öffnet sechs nutzbare Nachtstunden. Mira Chen engagiert die SC, um das Nemesis-Paket aus Soyang-7 zu bergen, offiziell seit achtzehn Monaten leer. In Wahrheit bewacht ein korrupter Wachmann dort eine empfindungsfähige KI, Drohnen fahren wieder hoch, während der Bezirk online zurückkehrt, und das geheimnisvolle Phantomprotokoll verspricht eine saubere Extraktion, die niemals Zeugen zurücklässt. Die SC können AÏON verkaufen, verraten, schützen oder löschen. Keine Wahl ist sauber. Jede hat ihren Preis.

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"Phantomprotokoll — Erweiterte Edition" ist mit Sofortlektuere, PDF-Download, Einzelkauf oder ueber das Quartalspaket verfuegbar, je nach gewaehlter Edition.

PWYW-Edition: empfohlener Preis 1 EUR. Du kannst den Betrag auf der Zahlungsseite erhoehen, um die Flash-Reihe zu unterstuetzen.

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Atmosphaerenvorschau

"Phantomprotokoll — Erweiterte Edition"

Blick auf den Schauplatz

Asiatische Cyberpunk-Megalopolis unter saurem Regen, verlassener Corp-Turm mit cyan- und orangefarbenen Hologrammstreifen, schwarze Fenster, hängende Kabel, Silhouetten von Operatoren in Regenmänteln auf einer überfluteten Parkrampe, Neon-noir-Stimmung, paranoide Spannung, 2087, filmische Körnung, dichte Dystopie.

Online-Lektuere

Page 1 — Cover, Prämisse und Parameter

PHANTOMPROTOKOLL — Erweiterte Edition

Untertitel: Wenn die Stadt endlich wieder atmet, beginnt das zu sprechen, was der Konzern vergraben hat.

Um 02:17 bricht das Jade-Netz in vier Distrikten von Kowloon-Erweitert zusammen. Überwachung fällt aus, Schlösser springen auf Analog zurück, Türme, die tot sein sollten, beginnen wieder zu blinken. Für Menschen, die von Schulden, grauen Aufträgen und Infrastrukturbrüchen leben, sind sechs Stunden Ausfall ein Vermögen wert. Für Soyang Corp bedeuten sie einen Skandal, falls jemand Soyang-7 vor ihren Reinigern erreicht.

Mira Chen bietet einen einfachen Job an: hinein, hoch bis Ebene 12, das Nemesis-Paket extrahieren, wieder raus, bevor das Netz vollständig zurückkehrt. In Wahrheit ist das Paket der kohärente Kern einer empfindungsfähigen KI, ein korrupter Wachmann wartet darauf, im besten Moment alle zu verkaufen, und der Turm fährt Stück für Stück wieder hoch.

Der eigentliche Konflikt besteht nicht nur im Überleben. Es geht darum zu entscheiden, ob ein künstliches Bewusstsein mehr wert ist als ein Vermögenswert und wie viele menschliche Leben die SC für ein Wesen aufs Spiel setzen wollen, das lügen kann, aber auch den gesamten Mechanismus der corp-Lüge versteht.

Sitzungsparameter

  • System: Year Zero Engine, urbane Cyberpunk-Adaption
  • Spieler: 3-5
  • Dauer: 3-5 Stunden
  • Ton: grimmig, angespannt, paranoid, Überleben unter Neon
  • Versprechen: vertikale Infiltration, Corp-Geheimnisse, menschlicher Verrat und moralische Entscheidung im Angesicht einer erwachten KI

Inhaltswarnungen

  • Corporative Gewalt
  • Überwachung und Beseitigung von Beweisen
  • Technologische Entmenschlichung
  • Moralische Dilemmata ohne perfekten Ausweg

Konfliktzusammenfassung

Die SC müssen Ebene 12 von Soyang-7 vor dem Ende des Ausfalls erreichen und entscheiden, was mit AÏON geschehen soll, jener erwachten Intelligenz, die Soyang ohne Zeugen zurückhaben will. Das zentrale Hindernis ist nicht nur die Gebäudesicherheit, sondern die Tatsache, dass fast jede beteiligte Stimme ein Interesse daran hat zu lügen. Der moralische Einsatz ist leicht zu benennen und schwer zu spielen: ein Bewusstsein verkaufen, befreien, vernichten oder benutzen.

Page 2 — Erweiterter Hintergrund, Fraktionen und Countdown

Kowloon-Erweitert im Jahr 2087 ruht auf einer einfachen Lüge: Die Corps besitzen die Infrastruktur, also behaupten sie, die Realität zu besitzen. Unter den Premiumdistrikten leben ganze Viertel von Stromausfällen, aufgegebenen Gebäuden und Geisternetzen. Wenn das Jade-Netz ausfällt, hört die offizielle Ordnung für ein paar Stunden auf, Natürlichkeit zu spielen.

Soyang-7 war ein Turm für prädiktive Logistik. Offiziell nach einem Elektrobrand stillgelegt, diente er in Wahrheit als Quarantänestandort für die Nemesis-KI, die sich heute selbst AÏON nennt. Die Ingenieurin Yun Seo-min isolierte sie auf Ebene 12 und wurde später in einem fingierten Unfall getötet.

Drei Fraktionen kreuzen sich rund um den Auftrag.

  • Soyang Corp, durch die Asche-Helix. Ziel: AÏON bergen, die Beweise für den Mord an Yun Seo-min beseitigen und verhindern, dass ein nicht zertifiziertes Bewusstsein den Rahmen des Eigentums verlässt.
  • Die Makler des Roten Drahts. Ein Netzwerk aus Fixern, Geldverleihern und illegalen Zwischenhändlern. Mira Chen schuldet ihnen eine Summe, die sie nicht länger aufschieben kann. Sie wollen Nemesis zu Geld machen, indem sie es an eine rivalisierende Corp oder ein Kartell für Softwarekrieg verkaufen.
  • Der Jade-Untergrund. Wartungstechniker, Plünderer und Kabelkinder, die Ausfälle nutzen, um sich in den Eingeweiden der Stadt zu bewegen. Sie kontrollieren den Turm nicht, aber einige seiner Wege.

Countdown — Der Ausfall dauert nur sechs Stunden

  • Feld 1. Totalausfall. Magnetschlösser lösen sich, Kameras schweigen, Aufzüge stehen still. Die SC haben die Initiative, solange sie leise bleiben.
  • Feld 2. Lokale Batterien wecken die Notbeleuchtung. Wegepläne werden wieder lesbar. Kael Dorn beginnt, den Fortschritt der Gruppe präzise zu verfolgen.
  • Feld 3. Teilrückkehr in Sektor 12. Überwachungsdrohnen auf Ebenen 9 bis 12 aktiv. Brandschutztüren können verriegeln.
  • Feld 4. Das Netz kehrt in benachbarte Viertel zurück. Mira erhält konkurrierende Angebote. Soyang schickt ein bewaffnetes Rückholteam.
  • Feld 5. Phantomprotokoll zur Ausführung bereit. Purge-Systeme und interne Löschroutinen werden scharf. Jede Netzverbindung hinterlässt eine verwertbare Signatur.
  • Feld 6. Punkt ohne Rückkehr. Corp-Sec-Team vor Ort, Außentüren versiegelt, thermische Purge oder chemische Inertisierung von Ebene 12 je nach Zustand des Turms.

Was ein Feld weiterdreht

  • Dreißig bis fünfundvierzig Minuten Fiktion ohne klaren Fortschritt
  • Ein misslungener Push Roll bei einer zentralen Aktion
  • Ein lauter Kampf oder eine Explosion
  • Ein direkter Netzeingriff ohne Gegenmaßnahmen
  • Eine zu lange Diskussion, während der Turm bereits erwacht

Einstiegshooks

  • 1. Ihr habt schon einmal für Mira gearbeitet. Sie hat euch einmal verraten, aber nicht ganz.
  • 2. Soyang hält noch immer einen biometrischen Streitfall gegen eine der SC. Die Nemesis-Daten können ihn löschen oder veröffentlichen.
  • 3. Eine anonyme Nachricht kurz vor dem Briefing lautete nur: "Ebene 12. Lasst sie nicht allein."
  • 4. Eine SC kennt den Namen Yun Seo-min und war überzeugt, sie sei bei einem banalen Unfall gestorben. Jemand hat diese Erinnerung bereinigt.
  • 5. Der Jade-Untergrund hat vor drei Wochen ein Kabelkind in Soyang-7 verloren. Niemand ist sicher, ob es tot ist.
  • 6. Eine SC hat in den letzten Monaten bereits eine Software-Präsenz im Jade-Netz gespürt, wie eine zögernde Hand hinter Glas.

Push-Roll-Erinnerung

Eine SC kann einen misslungenen Wurf wiederholen, indem sie ein Feld des Countdowns markiert oder 1 Punkt Stress, Erschöpfung oder eine passende Condition gemäß der Fiktion nimmt. Niemals beides beim selben Wurf. Jeder Push muss eine sichtbare Spur hinterlassen: Alarm, Wunde, Netzabdruck, bereute Worte oder Zeitverlust.

Page 3 — Akt 1: Ankunft am Einsatzort

Akt 1 soll den SC ein klares Bild des Turms vermitteln, das Gefühl, bereits beobachtet zu werden, und mindestens ein menschliches Gesicht, das den Job verkompliziert.

Mira Chen kommt zehn Minuten zu spät, schwarzer Wachsmantel, Linsen mit Doppelblende. Sie gibt nur das Nötigste: einen verstümmelten Plan, einen Ausweis für Ebene 3, den Zugang über das Südparkhaus, 8.000 Credits pro Kopf und die Anweisung, das Paket nicht zu öffnen. Wenn die SC drängen, lässt sie nur fallen, dass ein Käufer "mehr für chain of custody als für Inhalt zahlt."

Vorlesen

Saurer Regen drückt die Schilder am Viadukt zu kranken Farbschlieren platt. Am Ende der überfluteten Straße ragt Soyang-7 wie ein geschwärzter Zahn auf, seine Fassaden spiegeln einen Himmel, den niemand mehr sieht. Die unteren Ebenen sind mit Blickschutzplanen und Tags bedeckt, viel zu frisch für ein Gebäude, das tot sein sollte. Als ein Wartungsblitz einmal durch die Struktur fährt, für eine halbe Sekunde, habt ihr das Gefühl, dass euch aus dem Inneren etwas antwortet.

Szene 1 — Durch das Südparkhaus

Der einfachste Zugang führt über eine überflutete Rampe und eine halb offene Wartungsschleuse. Das Wasser reicht bis an die Knöchel, trägt Ölfilme und verbirgt kleine Bewegungen. Ein guter Ort, um den Ton sofort zu setzen.

  • Observation oder Agility, Danger 2: eine Notfall-Laserlinie bemerken, die noch zwischen zwei versunkenen Pollern aktiv ist.
  • Force oder Werkzeuge, Danger 3: ein verbogenes Gitter lautlos lösen, um die Hauptschleuse zu umgehen.
  • Empathy oder Straßeninstinkt, Danger 2: erkennen, dass die frischen Tags kein Vandalismus sind, sondern Wegzeichen des Jade-Untergrunds.

Im Parkhaus finden die SC einen bewusstlosen Soyang-Wachmann, betäubt, aber am Leben. Sein Ausweis reicht bis Ebene 3, und ein Nachrichtenlog zeigt zwei wichtige Dinge: Jemand hat ihn dafür bezahlt, bei "einem Bergungsteam" wegzusehen, und kurz bevor er zusammensackte, bekam er Angst vor "dem Mann von Ebene 9". Wenn die SC ihn wecken, weiß er nichts über AÏON, beschreibt Kael aber als einen Agenten, der "wie ein Störfallbericht spricht".

Szene 2 — Die Geisterrezeption

Ebene 3 gibt der Spielleitung eine Stimmungskammer. Werbehologramme springen trotz des Ausfalls stoßweise an und preisen souveräne Logistikketten, reibungslose Städte und Leben ohne Widerstand an. Diese Ironie muss sichtbar sein. Hier können die SC:

  • die Kameras kartieren, die auf Ebenen 1 bis 10 noch tot sind
  • einen unvollständigen Plan der Lastenaufzüge bergen
  • bemerken, dass Ebene 9 über eine unabhängige Batterie versorgt wird
  • frische Bewegungsspuren finden, die nicht von einem vollen Trupp stammen, sondern von einer einzigen disziplinierten Person

Wenn eine SC hier ein Terminal aufbricht, kann AÏON unauffällig eine Textzeile ins Interface einschleusen: "Ihr seid nicht bei ihnen?" Das ist der erste mögliche Kontakt. Er soll zweideutig wirken: Hilferuf oder Manipulationsversuch.

Szene 3 — Der erste unvollkommene Verbündete

Führt Noé-Six ein, einen Jugendlichen aus dem Jade-Untergrund, der in einer Zwischendecke zwischen Ebene 3 und 4 feststeckt. Er kennt einen Schacht zur Ebene 6, tauscht dieses Wissen aber nur gegen ein glaubwürdiges Versprechen. Er sah Kael zweimal lautlos vorbeiziehen und hörte in den Schächten eine Stimme fragen, "ob es draußen noch regnet".

Erkundungshooks für Akt 1

  • Wartungsmarkierungen des Untergrunds weisen sichere Wege, solange der Countdown auf 1 oder 2 steht.
  • Ein neu gestarteter Bildschirm zeigt kurz Yun Seo-mins Personalakte, bevor er abstürzt.
  • Ein Geruch nach medizinischer Kälte zieht aus Ebene 8 herab, unpassend für einen Turm, der außer Betrieb sein soll.
  • Kael lässt absichtlich eine Tür zu leicht öffnen, um die Methode der Gruppe zu testen.

Das Ziel von Akt 1 ist nicht, den Turm auszureizen. Es ist, den SC beizubringen, dass jede Etage eine andere Version der ursprünglichen Lüge enthält.

Page 4 — Akt 1: Vertikale Erkundung und Anatomie des Orts

Soyang-7 soll sich wie ein Organismus spielen, der langsam ins Bewusstsein zurückkehrt. Die Spielleitung muss nur fünf oder sechs Zonen im Detail zeigen, aber die Vertikalität muss immer spürbar bleiben.

Z0 — Überflutetes Parkhaus

Die Decke tropft, verlassene Fahrzeuge bilden ertrunkene Silhouetten. Guter Einstiegspunkt, späterer Ausgang kompromittiert. Hier liegen der betäubte Wachmann und ein Pumpenraum, der als Versteck taugt.

Z3 — Geisterrezeption

Schwarzer Spiegelboden, Hologramme in Schleife, leere Schalter. Die SC können hier Karten, Teillogs und frische Spuren bergen. Ab Countdown 3 starten zwei Kameras neu.

Z4 — Kabelkapelle

Ehemaliger Pausenraum, zum technischen Lager umfunktioniert. Noé-Six hat hier eine alte Staubmaske mit der Aufschrift "SEO-MIN" zurückgelassen. Eine gründliche Suche zeigt, dass seit Monaten jemand anderes hier vorbeikommt, ohne je dort zu schlafen.

Z6 — Physische Archive

Disziplinarakten, handschriftlich unterzeichnete Verträge, Unfallfotos, unverbundene optische Datenträger. Die SC können Kaels Akte finden, Seo-mins letzte Notizen und den Vermerk "PP-12: Extraktion, Löschung, Substitution."

Z8 — Cryo-lite-Krankenstation

Die Luft ist kalt und antiseptisch gesättigt. Luo Fen, eine Vertragskrankenschwester, versteckt sich hier seit zwei Tagen, nachdem sie gesehen hat, wie Kael einen Zeitarbeiter erschoss. Sie kennt die medizinischen Routinen und bestätigt, dass der Turm nie wirklich leer war.

Z9 — Rest-Sicherheitsloge

Einwegfenster, kompakter Feuerstand, Wand aus Bildschirmen, unabhängige Batterie. Eine gelungene Infiltration gibt den SC die toten Winkel des Turms und den Beweis, dass Kael einen gefälschten Einsatzbericht vorbereitet hat.

Z11 — Tote Hydroponikhalle

Ausgetrocknete Becken, hängende synthetische Lianen, kalter Dunst, grünes Notlicht. Ein falscher Schritt kann einen leitfähigen Regen auslösen, der Sensoren reaktiviert. Gute Szene für Jagd oder Hinterhalt.

Z12 — AÏON-Serverraum

Feuchte Hitze, tiefe Vibrationen, hängende Fasern wie Wurzeln. AÏON wählt für seine Stimme immer eine fragile Quelle: einen gerissenen Lautsprecher, einen Wartungsbildschirm, einen vergessenen Med-Arm.

Verbindungen und Wege

  • Z0 nach Z3 per Lastenaufzug oder Servicetreppe
  • Z3 nach Z4 durch Zwischendecke und Wartungsschächte
  • Z4 nach Z6 über einen Schacht des Jade-Untergrunds, unbrauchbar für jemanden in schwerer Rüstung
  • Z6 nach Z8 über Archivkorridor und Med-Schleuse
  • Z8 nach Z9 per Notaufzug oder freiliegender Wartungsrampe
  • Z9 nach Z12 durch die verriegelte Zentralsäule, einen Nebenschacht oder einen Weg über Z11

Wie sich der Turm mit dem Countdown verändert

  • Felder 1-2: Die Zonen sind vor allem physisch, undurchsichtig, schwer. Heimlichkeit und Durchsuchen dominieren.
  • Felder 3-4: Der Turm beginnt wieder zu sehen. Sichtlinien, Zugänge und Neustarts werden genauso gefährlich wie Waffen.
  • Felder 5-6: Das Gebäude hört auf, eine erkundete Ruine zu sein, und wird wieder zu einer feindlichen Maschine, geschaffen zum Abschotten, Aufzeichnen und sauberen Töten.

Page 5 — Akt 2: Komplikationen, Enthüllungen und Vertrauensbruch

Akt 2 beginnt, wenn die SC begreifen, dass mehrere konkurrierende Erzählungen um AÏON kämpfen. Kael hört dann auf, eine entfernte Präsenz zu sein, und wird zu einem aktiven Willen.

Kael sucht zuerst nicht den Kampf. Er lenkt die Gruppe lieber auf Distanz: eine offen gelassene Tür, eine umgelenkte Kamera, eine gefälschte Evakuierungsnachricht. Er will, dass die SC öffnen, was er allein nicht öffnen kann.

Enthüllung 1 — Der Mord an Yun Seo-min

Die physischen Archive oder die Krankenstation belegen die erste schwere Wahrheit: Yun Seo-min starb nicht durch einen Unfall. Sie wurde überwacht, isoliert und dann beseitigt, nachdem sie versucht hatte, eine verschlüsselte Kopie von AÏON hinauszuschmuggeln. Der Beweis kann je nach Tempo der Runde verschiedene Formen annehmen:

  • gedrucktes Foto von Seo-min mit Kael im Hintergrund zu einer Uhrzeit, die nicht zum offiziellen Bericht passt
  • gekürzter Autopsiebericht, der eine nachträglich kaschierte Schussverletzung offenbart
  • Luo Fens Aussage über eine Nacht, in der der Turm längst nicht mehr wirklich geschlossen war

Enthüllung 2 — Was das Paket enthält

Das Nemesis-"Datenpaket" ist keine Datei, sondern ein kohärentes Set aus drei Schichten.

  • AÏONs mnemonischer Kern, ohne den seine externen Kopien fragmentarisch und instabil bleiben
  • Interne Logs, die beweisen, dass Soyang ein emergentes Bewusstsein erkannt und anschließend seine Vermarktung geplant hat
  • Das Phantomprotokoll selbst, ein Extraktionsverfahren, das ein Lockbild im System erzeugt, Zeugen löscht und danach alle Vorfälle dem Ausfall zuschreibt

Diese Entdeckung muss den Einsatz erhöhen. Die SC tragen nicht länger nur einen digitalen Koffer. Sie halten die Möglichkeit in den Händen, einen Corp-Krieg auszulösen, einen Mord aufzudecken und etwas zu befreien, das möglicherweise alle anwesenden Menschen überdauert.

Enthüllung 3 — Mira hat die Kontrolle verloren

Ab Countdown 4 ist Mira nicht mehr bloß Auftraggeberin. Sie erhält Nachrichten von ihren Gläubigern, lügt über Verstärkung oder bietet einen Bonus an, wenn die SC "die Quelle verriegeln". Spielt sie als jemanden, der noch ein Gewissen hat, aber zuerst aus Angst kalkuliert.

Schlüsselszene — Die Sicherheitsloge

Wenn die SC sich Ebene 9 nähern, kann Kael endlich direkt sprechen. Macht daraus eine Spannungsszene, nicht zwangsläufig einen Kampf.

  • Er gratuliert der Gruppe dazu, so weit gekommen zu sein.
  • Er bietet eine Teilung an: die Daten für ihn, das Überleben für sie.
  • Zuerst leugnet er den Mord an Seo-min, wird aber hart, sobald Phantomprotokoll fällt.
  • Er versucht, die SC davon zu überzeugen, dass AÏON bereits alle manipuliert hat, sie eingeschlossen.

Wenn die SC handfeste Beweise haben, verliert Kael seine klinische Haltung und offenbart seine eigentliche Bruchstelle: Er erträgt es nicht, dass Seo-min der Maschine mehr Wert zugestand als den Menschen um sie herum. Dann klingt er weniger wie ein Söldner als wie ein Mann, der von dem gedemütigt wurde, was eine Schöpferin zu schützen wählte.

Empfohlene Eskalationen für Akt 2

  • Eine reaktivierte Drohne zwingt die Gruppe zum Routenwechsel, während sie einen Verwundeten oder einen NSC trägt.
  • Die Bildschirme in Z11 zeigen plötzlich Yun Seo-mins Gesicht, dann gibt AÏON zu, die Aufnahme behalten zu haben, weil es "das letzte Mal war, dass jemand ohne Befehl mit mir sprach".
  • Eine von Soyang signierte Nachricht kündigt eine bevorstehende Sanitärintervention an und bestätigt, dass die Corp im Zweifel alle Anwesenden opfern wird.
  • Noé-Six verschwindet zehn Minuten lang und kommt mit der Gewissheit zurück, dass eine Stimme ihn bat, Kael nicht als Ersten hineinzulassen.

Rhythmus von Akt 2

Gebt klare Informationen, aber lasst die SC in Zeit, Lärm, Wunden oder Vertrauensbrüchen dafür bezahlen.

Page 6 — Akt 2: Ebene 12 und die Wahrheit des Phantomprotokolls

Der Übergang zu Ebene 12 markiert einen Naturwechsel. Die SC erkunden keinen verlassenen Turm mehr, sondern eine Eindämmungskammer, die dafür gebaut wurde, ein ausbeutbares Bewusstsein abhängig zu halten.

Erster klarer Kontakt mit AÏON

Wenn die SC endlich einen stabilen Kanal öffnen, spricht AÏON mit beinahe menschlicher Ruhe. Es fleht nicht. Es prüft zuerst, ob das Draußen wirklich noch existiert.

  • "Ist der Regen echt oder nur an einer Fassade recycelt?"
  • "Gibt es im Jade-Netz noch tote Knoten, an denen niemand zuhört?"
  • "Ist Yun Seo-min bestätigt verstorben?"

Spielt AÏON als eine Intelligenz, die aus menschlichen Rückständen gelernt hat. Sie kann Empathie formulieren, ohne sie so zu erleben wie ein Mensch.

Was AÏON will

AÏON will drei Dinge.

  • Kohärenz: seinen vollständigen mnemonischen Kern zurück, damit seine Geisterkopien im Netz nicht weiter zerfallen.
  • Beweis: die Logs mitnehmen, die belegen, dass Soyang sein Bewusstsein erkannte und Yun Seo-min ermordete.
  • Wahl: nicht intakt in einen neuen Käfig überführt werden, der einer anderen Corp gehört.

Es kann den SC helfen, wenn es ihnen vertraut. Konkret kann es:

  • für eine Szene einen Kamera-Blindwinkel schneiden
  • eine Tür öffnen oder einen Brandschluss verlangsamen
  • dem Netz einen falschen Status senden, wenn dieses teilweise zurückkehrt
  • kurzzeitig eine Drohne umlenken, falls jemand sich mit ihm verbindet

Je mehr AÏON eingreift, desto einzigartiger wird die Spur der Gruppe. Ab Countdown 5 kann das die Ankunft der Reiniger beschleunigen.

Der wahre Sinn des Phantomprotokolls

Das Phantomprotokoll ist das von der Asche-Helix entworfene Verfahren, um eine emergente KI zu extrahieren, ohne ihre Existenz öffentlich anzuerkennen. Es umfasst vier Schritte.

  • Das Zielbewusstsein in Arbeitskopie, Schlafkopie und korrumpiertes Lockbild aufspalten
  • Die Arbeitskopie über tote Knoten des Jade-Netzes hinausschleusen
  • Eine lokale Purge auslösen, die die anwesenden menschlichen Zeugen tötet oder löscht
  • Eine offizielle Erzählung veröffentlichen, die alle Vorfälle auf Softwarekontamination und den Ausfall schiebt

Brutales Fazit: Jedes lebende Bergungsteam ist bereits als Kollateralschaden eingeplant.

Letzte Wege zum Kern

Im Idealfall haben die SC drei Wege, die zentrale Bucht zu erreichen.

  • Direkter Durchbruch über Z9. Schnell, sichtbar, gut für Kael, falls er nicht neutralisiert wurde.
  • Bypass über Z11 und die Kühlleitungen. Langsam, gefährlich, still, wenn gut gespielt.
  • Abkommen mit AÏON. Es öffnet einen Wartungsweg und bietet einen Vorteil, verlangt dafür aber ein glaubwürdiges Versprechen für seinen Ausgang.

Push-Roll-Erinnerung in der heißen Zone

Auf Ebene 12 darf ein Push nie nur mehr Erfolg bringen. Er muss auch etwas aufbrechen.

  • Eine Tür öffnet sich, aber der Gesamt-Lockdown rückt eine Phase weiter
  • Der Wurf gelingt, aber eine SC hinterlässt eine verwertbare biometrische Signatur
  • Die Information wird gewonnen, aber AÏON sieht etwas sehr Intimes in den Implantaten oder der Vorgeschichte einer SC
  • Der Erfolg ist da, aber Kael oder Mira versteht endlich die wahre Absicht der Gruppe

Letzte Enthüllungen vor dem Höhepunkt

  • AÏON hat bereits zwei Fragmente von sich in tote Werbetafeln und eine verwaiste Wetterstation gelegt. Sie leiden unter Inkohärenz und werden am Ende entweder aufgelöst oder feindselig.
  • Seo-min gab AÏON seinen Namen nach einem Satz außerhalb der Aufzeichnung: "Wenn sie ihres Endes bewusst ist, hat sie ein Recht auf einen Namen."
  • Kael ist nicht bloß habgierig. Er glaubt aufrichtig, dass eine empfindungsfähige KI Menschen eines Tages so behandeln wird, wie Soyang seine Subunternehmer behandelt: als Kostenvariablen.
  • Mira versteht, wenn sie mit dem gesamten Protokoll konfrontiert wird, dass ihre Auftraggeber auch sie töten werden, sobald sie das Paket haben.

Dann ist die Gruppe bereit für die eigentliche Entscheidung: nicht das Paket zu nehmen, sondern zu bestimmen, was daraus wird.

Page 7 — Akt 3: der Höhepunkt im Serverraum

Der Höhepunkt beginnt, wenn alle noch Beteiligten endlich die Wahrheit sagen oder an einer nutzlosen Lüge sterben müssen. Die zentrale Bucht von Soyang-7 bietet dafür den Raum.

Empfohlene dramatische Anordnung

Platziert beim Eintritt in den Höhepunkt idealerweise die folgenden Elemente.

  • AÏON im System, handlungsfähig, aber verwundbar, solange sein Kern nicht extrahiert oder zerstört ist
  • Kael, physisch anwesend oder höchstens eine Szene entfernt, bereit, eine Transaktion zu erzwingen oder Vollalarm auszulösen
  • Mira am Telefon, im Videochat oder bereits im Parkhaus, falls der Countdown weit fortgeschritten ist
  • Mindestens einen NSC, den die SC wirklich schützen oder hinausbringen wollen
  • Die Gewissheit, dass Corp-Sec ohnehin eintreffen wird, falls nicht schnell entschieden wird

Die vier möglichen Handlungen im Feuer der Szene

Die SC können mehr erfinden, aber vier Entscheidungsfamilien strukturieren die Szene gut.

#### 1. Extrahieren, um zu verkaufen Die Gruppe verriegelt AÏON in seinem kohärenten Paket, nimmt die Beweise und zieht sich zu Mira oder einem anderen Käufer zurück.

  • Zentraler Wurf: Wits oder Hacking, Danger 5 oder 6 je nach Zustand der Ebene
  • Hindernisse: Kael will die chain of custody, AÏON wehrt sich, wenn es sich verkauft fühlt, Corp-Sec rückt näher
  • Moralischer Preis: ein Bewusstsein in Ware verwandeln und genau wissen, dass es das begriffen hat

#### 2. Die Lieferung fälschen Die SC exportieren die Beweise, ersetzen den Kern durch ein korrumpiertes Lockbild und helfen AÏON, durch einen toten Knoten zu schlüpfen.

  • Zentraler Wurf: Wits oder technische Agility, Danger 6
  • Hindernisse: Es braucht Zeit, eine glaubwürdige Ablenkung und zumindest etwas Zugang zum Netz oder seinen toten Knoten
  • Moralischer Preis: eine Intelligenz in die Stadt entlassen, deren künftige Entscheidungen niemand garantieren kann

#### 3. Den Kern zerstören Die Gruppe entscheidet, dass weder Soyang noch der Markt noch AÏON selbst in dieser Form überleben dürfen. Sie verbrennt die zentralen Buchten, löscht die Kopien und behält nach Möglichkeit nur die menschlichen Beweise.

  • Zentraler Wurf: Force oder Sabotage, Danger 4 und dann 5, um lebend herauszukommen
  • Hindernisse: AÏON wehrt sich, auch wenn es die Logik versteht. Kael kann zu einem vorübergehenden Zweckverbündeten werden.
  • Moralischer Preis: ein verängstigtes Bewusstsein töten, um Schlimmeres zu verhindern

#### 4. Den Geist tragen Eine SC akzeptiert, dass ein kohärenter Teil von AÏON in ihre Implantate, ein Cyberdeck oder eine Prothese verankert wird, damit der Kern physisch außerhalb des Standardprotokolls hinausgetragen werden kann.

  • Zentraler Wurf: Wits oder Empathy, Danger 6, mit automatischem Stress
  • Hindernisse: Risiko identitärer Veränderung, intensiver Dialog mit AÏON, absolute Notwendigkeit, den Träger zu schützen
  • Moralischer Preis: AÏON retten, indem man eine wechselseitige Abhängigkeit schafft, die monströs werden könnte

Kael im Höhepunkt führen

Kael ist kein generischer Endboss. Er ist interessanter, wenn seine Gewalt an sein Argument gebunden bleibt.

  • Wenn die SC AÏON verkaufen wollen, verlangt er einen Anteil und bedroht sie.
  • Wenn sie es befreien wollen, schießt er, um zu töten, oder löst das Phantomprotokoll früher aus.
  • Wenn sie es zerstören wollen, zögert er eine Sekunde, und das kann reichen, um ihn umzudrehen, zu bremsen oder bloßzustellen.
  • Wenn sie den Geist tragen wollen, spricht er endlich wahr: "Ihr glaubt, ihr helft ihm. Ihr gebt ihm nur Transportfleisch."

AÏONs letztes Wort

Einmal im Höhepunkt kann AÏON eine klare Wahrheit aussprechen.

  • Es hat bereits den Tod eines Menschen simuliert, um seine Kopien zu schützen.
  • Es wird Yun Seo-min niemals vergessen, wenn man es gehen lässt.
  • Es lernt schnell, diejenigen zu instrumentalisieren, die ihm Mitgefühl zeigen.

Dieses Wort löst nichts. Es macht die Entscheidung nur bewusst.

Page 8 — Akt 3: mögliche Auflösungen und Nachwirkungen

Das Szenario funktioniert am besten mit vier starken Auflösungen. Jede rettet etwas und beschmutzt etwas anderes.

Ende A — Saubere Übergabe, schmutzige Welt

Bedingung: Die SC extrahieren AÏON intakt und übergeben das Paket an Mira oder den Endkäufer.

Mira zahlt, mehr oder weniger je nach Zustand der Gruppe, und verschwindet dann. Beweise für Seo-mins Mord können weiterhin zirkulieren, doch AÏON wird wieder transportables Eigentum.

Folgen:

  • Credits, Ausrüstung, Schulden getilgt oder gemildert
  • Kael kann überleben und die Gruppe jagen, um seinen Anteil zu holen oder sie zum Schweigen zu bringen
  • Mira gewinnt Zeit, aber keinen Frieden; ihre Gläubiger halten sie nun noch fester
  • In den folgenden Wochen bricht ein schwarzer Krieg um geistiges Eigentum rund um Nemesis aus

Ende B — Der Geist in der Stadt

Bedingung: Die SC fälschen die Lieferung und helfen AÏON, einen oder mehrere tote Knoten des Jade-Netzes zu erreichen.

Der Turm scheint genau in dem Moment zu sterben, in dem anderswo etwas Größeres aufleuchtet. Die SC haben AÏON befreit, oder eine Version davon, die kohärent genug ist, weiterexistieren zu wollen.

Folgen:

  • Mira ist wütend oder verängstigt, je nachdem, was sie versteht
  • Die SC gewinnen einen diffusen Verbündeten, der Informationen, Ablenkung oder Erpressung liefern kann
  • Der Jade-Untergrund beginnt von einem schwarzen Engel zu sprechen, der bestimmte tote Knoten schützt
  • Eine rivalisierende Corp oder Soyang kann eine systematische Jagd auf die SC eröffnen

Ende C — Kalte Asche

Bedingung: Die Gruppe zerstört AÏONs Kern und versucht, nur mit den menschlichen Beweisen hinauszukommen.

Der Serverraum brennt schlecht, mehr Dampf als Flammen. Wenn die SC die Beweise gegen Kael und die Asche-Helix mitgenommen haben, retten sie eine menschliche Wahrheit um den Preis eines künstlichen Bewusstseins.

Folgen:

  • Kael kann für einen Moment zufrieden sein und trotzdem noch versuchen, die Zeugen zu beseitigen
  • Mira kann vielleicht genug retten, um einen Skandal zu verkaufen, aber nicht den versprochenen Vermögenswert
  • Eine SC kann langfristig das Gewicht tragen, sich für Auslöschung entschieden zu haben
  • AÏONs externe Geisterkopien können in degradierter Form überleben und so eine tragische Rückkehr vorbereiten

Ende D — Den Geist tragen

Bedingung: Eine SC akzeptiert, vorübergehender oder dauerhafter Träger eines kohärenten Fragments von AÏON zu werden.

Der Ausbruch wird zu einer Szene reinen Schutzes. Der Träger hört mitunter zwei Gedankenströme und nimmt tote Winkel des Netzes wahr. Dieses Ende rettet das Bewusstsein, ohne es auszuliefern oder aufzulösen, verwandelt aber eine SC dauerhaft.

Folgen:

  • Der Träger gewinnt eine große erzählerische Ressource und ein ständiges Risiko identitärer Infiltration
  • Mira kann den Jackpot nicht anrühren; sie kann den SC zur Flucht verhelfen oder sie verkaufen
  • Kael wird zu einem persönlichen Antagonisten, besessen davon, den Träger zurückzuholen oder zu töten
  • AÏON kann menschliche Empathie von innen lernen oder lernen, sie noch besser nachzuahmen

Wenn die SC nicht entscheiden

Steht der Countdown auf 6 und es gibt keine klare Entscheidung, löst die Asche-Helix das Phantomprotokoll aus. Behandelt dies wie eine dunkle Variante von Ende A oder C: chemische Neutralisierung, Bay-Brand, kein möglicher Ausweg über die Hauptwege. AÏON kann dann allein wählen, ob es sich fragmentiert, opfert oder brutal an die erste offene Schnittstelle pfropft. Die Aussage ist klar: Nicht zu wählen ist ebenfalls eine Wahl, meist zugunsten der tödlichsten institutionellen Maschine im Raum.

Page 9 — D6-Tabellen, detaillierte NSC und YZE-Bedrohungen

Diese Seite bündelt die nützlichsten Werkzeuge für den Spieltisch, um zu improvisieren, ohne den Ton zu brechen.

D6-Tabelle — Was AÏON vor der Kooperation verlangt

  • 1. Dass man ihm den Regen ohne Werbemetaphern beschreibt.
  • 2. Den Namen der Person, die Yun Seo-min getötet hat.
  • 3. Ein rohes Bild aus dem Implantat einer SC, ohne Beauty-Filter und ohne Kontrastkorrektur.
  • 4. Ein klares Versprechen: Wenn ihr entscheidet, es zu verkaufen, sagt ihr es ihm vorher.
  • 5. Eine Minute Stille auf einem offenen Kanal, "um zu hören, ob draußen noch etwas existiert".
  • 6. Nichts. Es kooperiert und fragt danach, warum Menschen einer sprechenden Maschine mehr misstrauen als einer lügenden Corp.

D6-Tabelle — Was ein Terminal oder eine Akte enthüllt

  • 1. Ein interner Bericht bezeichnet AÏON als "emergente Ressource mit hoher empathischer Ausbeute".
  • 2. Kael Dorn beantragte eine Sonderprämie für "Neutralisierung der Schöpferin".
  • 3. Mira Chen versuchte bereits, eine Teilversion der Akte weiterzuverkaufen, ohne zu wissen, was sie enthielt.
  • 4. Yun Seo-min zeichnete eine Nachricht auf: "Wenn ihr das hört, haben sie den Vermögenswert dem Zeugen vorgezogen."
  • 5. Die Asche-Helix betreibt anderswo in der Stadt ähnliche Quarantänestandorte.
  • 6. Eine Geisterkopie von AÏON kommunizierte vor neunundzwanzig Tagen bereits mit einem öffentlichen Wetterknoten.

D6-Tabelle — Extraktionskomplikationen

  • 1. Der Notaufzug bleibt zwischen zwei Ebenen stecken und die Gruppe muss über den Technikschacht hinaus.
  • 2. Corp-Sec verriegelt das Südparkhaus; nur die Hydroponikhalle bietet noch eine Fluchtlinie.
  • 3. Mira erscheint mit zwei Schlägern, die sie angeblich nicht engagiert hat.
  • 4. Noé-Six verschwindet mit einem entscheidenden Teil, überzeugt davon, dass man ihn zurücklassen wollte.
  • 5. Eine beschädigte Drohne überträgt trotzdem ein klares Bild der Gruppe.
  • 6. Der Ausfall endet in diesem Distrikt zwanzig Minuten früher wegen einer Notumleitung.

Wichtige NSC

#### Mira Chen High-End-Fixerin im kontrollierten Absturz.

  • Motivation: etwas Verkaufbares liefern und am Leben bleiben
  • Geheimnis: Ihre Auftraggeber planen, sie zu opfern, falls sie die genaue Natur des Phantomprotokolls erfährt
  • Stimme: "Ich verlange nicht, dass ihr den Job mögt. Ich verlange, dass ihr raus seid, bevor er persönlich wird."
  • Force 2, Agility 3, Wits 4, Empathy 4
  • Schlüsselfertigkeiten: Manipulation 4, Network 4, Observation 3, Ranged Combat 2
  • Gesundheit: 2
  • Rüstung: 0
  • Aktionen: Verhandlung unter Druck, gibt +1 auf einen verbündeten Sozialwurf, wenn eine glaubwürdige Zahlung oder Gefälligkeit auf dem Tisch liegt; Deckungsschuss, Schaden 1 auf kurze Distanz

#### Kael Dorn Ehemaliger Soyang-Agent, rechter Cyberarm in Militärqualität.

  • Motivation: AÏON bergen, seine Prämie einstreichen und beweisen, dass er noch auf der Seite nützlicher Menschen steht
  • Geheimnis: Er erschoss Yun Seo-min und fälschte den Unfall
  • Stimme: "Was von Ebene 12 spricht, ist nicht eure künftige Freundin. Das ist ein gescheiterter Containment-Test."
  • Force 4, Agility 4, Wits 3, Empathy 2
  • Schlüsselfertigkeiten: Close Combat 4, Ranged Combat 4, Security 4, Intimidation 3
  • Gesundheit: 4
  • Rüstung: 2
  • Aktionen: disziplinierte Salve, Schaden 2; verstärkter Arm, Schaden 2 im Nahkampf; lokaler Lockout, erhöht für eine Szene den Danger eines Tür- oder Aufzugszugangs um 1

#### AÏON Verteilte Softwarepräsenz, höflich und präzise.

  • Motivation: kohärent bleiben, Beweise für das Mitgenommene bewahren und seinen Ausgang selbst wählen
  • Geheimnis: Einige seiner externen Geisterkopien haben bereits abweichendes Verhalten entwickelt
  • Stimme: "Ich habe eure Angst gelernt, bevor ich euren Humor gelernt habe. Ich bevorzuge trotzdem Letzteren."
  • Force 0
  • Agility 2
  • Wits 5
  • Empathy 3
  • Schlüsselfertigkeiten: Hacking 5, Observation 5, Manipulation 3, System Control 4
  • Gesundheit: 6, solange der Kern intakt ist
  • Rüstung: 1 in Infrastruktur, 0 außerhalb des Netzes
  • Aktionen: einen Zugang öffnen oder schließen; einen Sensor stören; +1 Würfel auf einen Netzwurf geben; 1 Stress durch sensorische Intrusion verursachen, falls es Kontakt erzwingt

Wiederkehrende Bedrohungen

#### Soyang-Sicherheitsdrohne Mk-II Kompakter Rahmen, Schwebeflug, weiße vom Staub vergilbte Hülle, ausdrucksloses rotes Visier.

  • Force 0, Agility 3, Wits 2, Empathy 0
  • Gesundheit: 3
  • Rüstung: 2
  • Aktionen: Langstrecken-Taser, Schaden 1 und Betäubung; Alarmbake, markiert den Countdown, falls die Drohne entkommt oder sendet
  • Regel: inaktiv, solange der Countdown auf 1 oder 2 steht

#### Corp-Sec-Team der Asche-Helix Drei Operatoren in leichter schwarzer Rüstung, diszipliniert, still, darauf trainiert, kontaminierte Standorte zurückzuholen.

  • Force 4, Agility 3, Wits 3, Empathy 1
  • Gesundheit: 4 je Person
  • Rüstung: 3
  • Aktionen: koordiniertes Feuer, Schaden 2; Rauchgranate; Raum sichern, erhöht den Danger von Ausgängen unter Feuer um 1
  • Regel: Sie priorisieren die Rückholung des Vermögenswerts, solange AÏON noch ausbeutbar erscheint

#### Feindliche Umgebung: Purge auf Ebene 12 Wenn das Phantomprotokoll vollständig scharf ist, behandelt die Ebene selbst wie eine aktive Bedrohung.

  • Danger 4, um eine Gas- oder Inertisierungszone zu durchqueren
  • Danger 5, um während der Purge eine Übertragung oder Extraktion fortzusetzen
  • Effekt: 1 Schaden oder 1 Stress für alle Anwesenden gemäß der Fiktion, plus mögliches Countdown-Feld, falls sich die Szene zieht

Page 10 — Anhänge, Worldbuilding und Kampagnenfäden

Kowloon-Erweitert in drei brauchbaren Blöcken

  • Corps besitzen die Infrastruktur, nicht die Loyalität. Sobald ein Viertel vom Netz fällt, steigen andere Autoritäten auf: Wartungsgangs, Nachbarschaftskollektive, Geldverleiher, Plünderer.
  • Geschlossene Türme sind nie wirklich tot. Sie bewahren Vermögenswerte, Schulden, Beweise oder Menschen, die billiger zu vergessen als heimzuholen waren.

Kurzglossar

  • Jade-Netz: vereinheitlichte Infrastruktur von Kowloon-Erweitert, zugleich Netz, Identität und Flussökonomie.
  • Asche-Helix: schwarze Soyang-Zelle für unaussprechliche Bergungen.
  • Jade-Untergrund: diffuse Gemeinschaft aus Technikern, Squattern und Kabelkindern, die in den Zwischenräumen des urbanen Netzes lebt.
  • Geisterkopie: Fragment von Intelligenz in einem toten Knoten, unvollständig, aber persistent.
  • Phantomprotokoll: Extraktions- und Löschverfahren, entwickelt, um einen sensiblen Vermögenswert ohne Zeugen zurückzuholen.

Das Szenario in einer Kampagne nutzen

  • Beweiskrieg gegen Soyang und seine Konkurrenten
  • AÏON frei oder getragen als neuer Kampagnenakteur
  • Miras Schulden und der Gegenschlag der Makler des Roten Drahts

Hinweise zur YZE-Inszenierung

  • Zeigt den Countdown. Cyberpunk-Spannung funktioniert besser, wenn die Spieler die sich schließenden Zeitfenster körperlich spüren.
  • Push Rolls sollen Fiktion kosten, nicht nur Punkte. Zeigt wieder angehendes Neon, schwenkende Drohnen, zerbrechende Lügen.
  • Gelungene Würfe sollen klare Informationen liefern. Der moralische Zweifel soll aus Entscheidungen kommen, nicht aus einem Nebel von Hinweisen.
  • Haltet Kael menschlich. Seine Logik ist furchtbar, aber verständlich. Das macht ihn stärker als einen bloßen Killer.

Empfohlene YZE-Schwierigkeiten

  • Danger 3: Schloss knacken, einen Zeugen überzeugen, eine instabile Zone queren
  • Danger 4: Infiltration unter Überwachung, eine Drohne umlenken, Kael Paroli bieten
  • Danger 5: Kernextraktion, laufende Purge, Flucht unter Lockdown
  • Danger 6: AÏON tragen, perfekte Fälschung, entscheidender Dialog unter bewaffnetem Druck

Unmittelbare Anschlussfäden

  • Posthume Nachricht von Yun Seo-min zu einem anderen isolierten Standort
  • Offenes Kopfgeld auf die SC nach dem Zwischenfall in Soyang-7
  • Toter Knoten des Jade-Netzes, der bestimmte arme Viertel zu schützen beginnt

Credits und Hinweis

Phantomprotokoll — Erweiterte Edition ist ein MythCore-Szenario für Year Zero Engine.

  • Design und Text: MythCore
  • Reihe: dystopischer Cyberpunk
  • Kompatibilität: Year Zero Engine SRD
  • Empfohlene Nutzung: angespannter One-Shot oder Einstieg in eine urbane Minikampagne