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Page 1 - Accroche et contexte
Le Puits des Voix Mortes
Sous-titre : Les morts disent vrai. Ce qui les imite veut davantage.
Valbreche est un village de pierre pose au bout d'un chemin sans commerce, entre tourbe froide et vergers malades. Au centre du Carroi, un vieux puits condamne depuis dix-neuf ans s'est remis a parler. Pas avec des gemissements vagues, mais avec les voix exactes des morts du village. On reconnait la vieille meuniere, le garde noye, l'enfant tombe de la falaise. Tous murmurent des phrases basses, trop precises, souvent honteuses.
Depuis trois nuits, plus personne ne dort porte ouverte. Les chiens reculent devant le Carroi. Les familles des disparus se massent a la tombee du soir autour de la margelle, esperant entendre une excuse, un nom, une derniere verite. Le maire veut que tout cesse avant que le village ne se dechire. La vieille gardienne du puits veut qu'on descende enfin. Quelque chose, au fond, prefere que chacun continue d'ecouter.
- Niveau recommande : 1-3
- Joueurs : 3-5
- Duree estimee : 2-3 heures
- Ton : fantomes familiers, culpabilite locale, eau noire, horreur intime
- Promesse de jeu : enquete en village clos, descente courte et dangereuse, verites a payer, final moralement sale
Ce que racontent les habitants
- La voix du defunt Tomas a dit publiquement : "Maire, ton pere m'a attache les mains avant la chute."
- La morte Elvine appelle chaque nuit Bastien le potier par son petit nom, avec tendresse puis avec colere.
- Le puits a d'abord parle a l'heure exacte ou l'on avait mure sa bouche dix-neuf ans plus tot.
- Chaque secret avoue au bord de la margelle rend les chuchotements plus nets pour une heure.
Hooks immediats
Choisissez ou lancez 1d4.
- 1. Le maire Odran Veys promet 80 po aux PJ s'ils font taire le puits avant l'aube et evitent tout scandale.
- 2. Yselle la gardienne glisse aux PJ un sachet de sel gris et murmure : "Ne croyez pas la premiere voix qui vous appelle par votre nom."
- 3. Bastien Craye, le potier, demande qu'on l'attache avant la nuit ; sa bouche parle avec la voix de sa femme morte des qu'il entend l'eau couler.
- 4. Un PJ reconnait une voix impossible : celle d'un mort qui ne vient pas de Valbreche, mais qui lui parle pourtant depuis le puits.
Page 2 - Le puits et ses mecaniques
Verite du lieu
Dix-neuf ans plus tot, pendant une saison de faim, la guerisseuse Meriane des Joncs accusa le pere du maire et deux notables d'avoir laisse mourir Tomas le garde afin de cacher un trafic de grain. Le village, deja au bord de l'emeute, la traita de sorciere. On lui lia les poignets et on jeta son corps au fond du puits avec les ossements de plusieurs morts pauvres qu'on ne voulait pas enterrer en terre consacree. Yselle assista a la scene et aida ensuite a murer le puits, persuadee qu'il retenait surtout la honte des vivants.
Meriane est bien la, mais elle n'est plus seule. L'eau noire, les os anonymes, les derniers mots et les mensonges accumules ont forme l'Ecouteuse du Fond, une presence qui emprunte la voix des morts pour obtenir encore plus d'aveux. Plus le village dit vrai pres du puits, plus la creature apprend a penser comme un humain.
Regle de pression psychologique
Chaque fois qu'un PJ reste un tour complet au bord du puits, descend dans le conduit ou ecoute volontairement un murmure personnel, il doit reussir un test DC 11 WIS.
- Reussite : il garde sa lucidite et peut poser une question courte a la voix la plus proche.
- Echec : il gagne 1 marque d'echo.
- A 2 marques d'echo : le PJ lache involontairement une verite embarrassante a la premiere discussion tendue avec un PNJ.
- A 3 marques d'echo : la prochaine nuit, sa voix dort ailleurs que dans sa bouche ; des proches l'entendent repondre a quelqu'un d'invisible.
- Avouer de soi-meme une verite sincere au bord du puits retire 1 marque d'echo, mais nourrit quand meme l'Ecouteuse.
Descendre dans le puits
Le couvercle de pierre est deja entrouvert. Une corde neuve ne tient pas ; l'humidite la rend glissante en quelques minutes.
- Descente prudente : test DC 12 DEX si les PJ utilisent une corde ou les anciennes prises. En cas d'echec, chute de 1d6 degats et grand bruit.
- Lampe et torche : toute lumiere tenue a la main au fond attire d'abord une voix precise du passe, puis l'Ecouteuse si on tarde.
- Sel gris, eau benite ou priere sincere : un usage au bon moment donne avantage au prochain test DC 11 WIS contre les chuchotements.
Zones du puits
1. Margelle du Carroi
Pierre froide, mousse noire, seau casse remonte a mi-hauteur comme si quelqu'un l'avait laisse en plein geste. A l'interieur, une dent humaine et un ruban pourri.
- Observer les pierres montre des rainures de clous de fer arraches il y a peu.
- Le sceau officiel du maire est grave sur l'une des dalles de condamnation.
- Une voix douce peut attirer un PJ a se pencher trop loin ; test DC 11 DEX ou il lache ce qu'il tenait en main.
2. Fut aux Cordes Pourries
Le conduit descend dans une humidite de cave. Des niches funeraires percees a meme la pierre contiennent des fragments d'os, des anneaux de seau et de vieux tissus ligatures.
- Fouille prudente : 18 po, un chapelet de cuivre, et les os lies des poignets de Meriane dans une niche basse.
- Si quelqu'un prend les os sans les nommer a voix haute, un grondement remue l'eau plus bas et tous font aussitot un test DC 11 WIS.
- Une pierre mobile cache le registre des morts omis : Tomas, Meriane, trois nourrissons sans nom et deux vieillards enterres sans cloche.
3. Cuve des Noms Noyes
Le fond s'elargit en chambre ronde, eau noire jusqu'aux genoux, paroi couverte d'entailles ou des noms ont ete repetes jusqu'a rayer la pierre. Au centre flotte une masse de cheveux, d'algues et de faces a demi formees : l'Ecouteuse du Fond. Derriere elle, la silhouette de Meriane reste coincee entre deux racines de maconnerie effondree.
- Parler d'abord a Meriane permet d'apprendre la verite complete : elle veut seulement que ses os soient remontes, nommes et enterres hors du puits.
- Combattre dans l'eau impose un test DC 10 DEX apres chaque coup au corps a corps ; echec : chute, torche mouillee, ou arme perdue jusqu'au prochain round.
- Pour apaiser le lieu sans combat, il faut 3 gestes : nommer Meriane, sortir ses os du fut, et faire avouer publiquement au maire ou a un autre coupable ce qui s'est passe.
Page 3 - PNJ, creatures et objets
PNJ cles
- Odran Veys, maire de Valbreche : bien habille, epuise, autoritaire seulement tant que la foule le regarde. Motivation : etouffer le scandale avant que le village n'accuse sa famille. Secret : il a retrouve les vieux clous de fer il y a trois jours et a tente de renforcer seul le sceau, ce qui a reveille le puits.
- Yselle la gardienne du puits : vieille femme maigre, une oreille presque sourde, doigts noircis par le fer. Motivation : donner enfin un nom correct aux morts oublies. Secret : elle a garde le registre d'epoque et sait que Meriane n'etait pas innocente de toute magie, mais pas du meurtre qu'on lui attribua.
- Bastien Craye, habitant possede : potier large d'epaules, mains fendues par l'argile, regard absent a la tombee du jour. Motivation : proteger sa fille et entendre encore une fois sa femme Elvine. Secret : il a deja promis a la voix du puits "d'ouvrir la voie" si elle lui rendait un vrai adieu.
- Meriane des Joncs, presence spectrale : silhouette de femme noyee, mains liees, voix calme quand on l'appelle par son nom. Motivation : obtenir sepulture et verite. Secret : si les PJ mentent pour proteger le maire, elle se tait et laisse l'Ecouteuse negocier a sa place.
Creatures Shadowdark
- Bastien Craye, porte-voix possede : AC 12, HP 10, MV proche, STR 14, DEX 10, CON 13, INT 8, WIS 9, CHA 7, ATK marteau de potier +3 (1d6), Morale 7. Voix empruntee : au premier round, une creature proche doit reussir un test DC 11 WIS ou hesiter jusqu'a la fin de son prochain tour, incapable d'attaquer Bastien. Le frapper avec des degats non letaux ou lui montrer un souvenir d'Elvine lui donne aussitot un nouveau test DC 11 WIS pour reprendre le controle.
- L'Ecouteuse du Fond : AC 14, HP 22, MV proche, nage proche, STR 13, DEX 14, CON 16, INT 11, WIS 15, CHA 16, ATK mains d'algue +4 (1d6) ou siphon de voix +4 (1d8), Morale 10. Siphon de voix : sur une touche, la cible doit reussir un test DC 12 WIS ou gagner 1 marque d'echo supplementaire. Choeur vole : une fois par round, l'Ecouteuse peut parler avec la voix d'un mort aime ; une creature proche doit reussir un test DC 13 WIS ou ne peut pas l'attaquer ce round. Nourrie de verites : chaque confession sincere faite en sa presence lui rend 3 HP, jusqu'a son maximum.
Objets magiques
- Seau des Derniers Noms : vieux seau cercle de cuivre, sec a l'exterieur, toujours humide dedans. Une fois par jour, baisse dans un puits, une tombe ou une citerne funeraire, il permet d'entendre la reponse d'un mort a une seule question. Au lever du soleil suivant, son porteur doit reussir un test DC 11 WIS ou reveler a haute voix un secret qu'il gardait.
- Clou de Veillee d'Yselle : gros clou de fer noirci. Plante dans un seuil, une planche de cercueil ou la margelle d'un puits, il empeche un esprit, une possession ou une voix surnaturelle de franchir la limite jusqu'au prochain coucher du soleil. Quand on l'arrache, le porteur entend pendant un round le dernier mot du defunt le plus proche.
Tresor et recompense
- Le maire paie les 80 po promis seulement si le puits cesse de parler ou si quelqu'un est officiellement designe comme responsable.
- Le registre des morts omis vaut peu en or, mais beaucoup en influence : tout parent des six noms oublies doit un service grave aux PJ si on lui rend la page.
Page 4 - Climax, fins et table d'ambiance
Conduire la scene finale
La meilleure fin ne demande pas seulement de vaincre l'Ecouteuse. Il faut choisir quel prix le village accepte pour la verite.
Si les PJ combattent d'abord, l'Ecouteuse tente de les separer en prenant des voix intimes. Elle prefere corrompre un vivant qui ecoutera a sa place plutot que tuer vite.
Si les PJ negocient, elle propose toujours la meme chose : un nom contre un autre nom, un secret contre le silence, une presence au fond contre la paix en surface.
Fins possibles
- Liberation : les PJ remontent les os de Meriane, les nomment devant le village et forcent Odran ou un autre coupable a avouer. Meriane se dissipe enfin. L'Ecouteuse s'effondre en eau sale et cheveux morts. Valbreche reste marque, mais le puits se tait.
- Corruption : les PJ offrent a l'Ecouteuse un nouveau pacte. En echange d'un secret de poids, d'un innocent livre ou du registre lui-meme, la creature cesse ses murmures pour quelques mois. Un PJ peut gagner le Seau des Derniers Noms sans combat, mais sa propre voix se melera desormais parfois a celles du puits.
- Sacrifice : Bastien, Odran, Yselle ou meme un PJ accepte de rester "gardien du fond", chaine au poignet ou clou plante dans la pierre, afin de contenir l'Ecouteuse par une veille perpetuelle. Le village est sauve tout de suite, mais la bouche du puits n'est jamais vraiment guerie.
- Fuite sale : les PJ tuent Bastien, mentent a la foule ou fuient avec les objets sans traiter Meriane. Le puits se tait une nuit seulement, puis reprend avec une nouvelle voix : celle d'un vivant encore present au village.
Table 1d6 - Chuchotements au bord du puits
- 1. "Je ne suis pas tombe. On m'a tenu sous l'eau."
- 2. "Le maire connait deja ton nom."
- 3. "Dis la verite et je te rendrai la mienne."
- 4. "Elle est encore la, les poignets lies, sous tes bottes."
- 5. "Ne regarde pas l'eau quand elle te reconnait."
- 6. "Ce n'est pas ta morte qui te parle. Pas encore."
Aide MJ
- Ne jouez pas le village comme une foule folle, mais comme une communaute fatiguee qui prefere un mensonge stable a une verite qui casse les maisons.
- Faites dire des choses vraies par les voix ; le doute doit venir de l'intention de celle qui parle, pas du contenu brut.
- Si le groupe est prudent ou faible, laissez Meriane donner un indice supplementaire avant que l'Ecouteuse n'attaque.
- Si les PJ veulent enterrer toute l'affaire, montrez clairement le prix moral : le puits garde la memoire meme quand les vivants se taisent.
Compatibilite et licence ORC
- Compatible Shadowdark.
- Produit tiers independant concu pour Shadowdark RPG, sans affiliation officielle avec The Arcane Library.
- Publication MythCore, scenario mensuel GRATUIT dans une gamme compatible ORC.
Credits
- Conception et texte : MythCore
- Ligne editoriale : Scenarios Flash Shadowdark