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Der Brunnen der Toten Stimmen

System

Shadowdark RPG

Stufe

Stufe 1-3

Dauer

2-3 Stunden

Die SC werden nach Valbreche gerufen, als der Brunnen am Carroi wieder mit den Stimmen der Verstorbenen flustert. Diese Enthullungen wuhlen einen verscharrten Mord auf, einen verangstigten Burgermeister, eine alte Huterin, die fast alles weiss, und einen Topfer, dessen tote Ehefrau nachts seinen Mund benutzt. Am Grund des Schachts wartet ein Ertrinken aus Geheimnissen, das zur Kreatur geworden ist und Schweigen gegen eine neue wachende Seele eintauschen will.

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Der Brunnen der Toten Stimmen ist mit Sofortlektuere, PDF-Download, Einzelkauf oder ueber das Quartalspaket verfuegbar, je nach gewaehlter Edition.

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Atmosphaerenvorschau

Der Brunnen der Toten Stimmen

Blick auf den Schauplatz

Ein kleiner abgeschiedener Dorfplatz unter feinem Regen, ein zugemauerter Steinbrunnen mit schwarzem Moos, bleiche Dorfbewohner mit Laternen, ein fahler Burgermeister, eine alte Huterin mit einem Bund Eisennaegel, und in der Offnung des Brunnens schwarzes Wasser, aus dem durchscheinende geisterhafte Gesichter aufsteigen. Dark-Fantasy-OSR, psychologischer Horror, Pulp-Gravur, schmutziges Elfenbein, schwarze Tinte, nasse Grautone und schwacher Bernsteinschein.

Online-Lektuere

Seite 1 - Aufhanger und Kontext

Der Brunnen der Toten Stimmen

Untertitel: Die Toten sagen die Wahrheit. Was sie nachahmt, will mehr.

Valbreche ist ein Steindorf am Ende eines Handelswegs, zwischen kaltem Torf und kranken Obstwiesen. Im Zentrum des Carroi hat ein alter Brunnen, der seit neunzehn Jahren versiegelt war, wieder zu sprechen begonnen. Nicht mit vagen Stohnen, sondern mit den genauen Stimmen der Dorftoten. Man erkennt die alte Mullerin, den ertrunkenen Wachter, das Kind, das von der Klippe fiel. Alle murmeln leise, peinlich genaue und oft beschamende Satze.

Seit drei Nachten schlaft niemand mehr bei offener Tur. Hunde weichen vor dem Carroi zuruck. In der Dammerung drangen sich die Familien der Toten um den Brunnenrand, in der Hoffnung auf eine Entschuldigung, einen Namen, eine letzte Wahrheit. Der Burgermeister will, dass alles endet, bevor das Dorf auseinanderreisst. Die alte Huterin des Brunnens will, dass endlich jemand hinabsteigt. Etwas dort unten mochte lieber, dass alle weiter zuhoren.

  • Empfohlene Stufe: 1-3
  • Spielerzahl: 3-5
  • Geschatzte Dauer: 2-3 Stunden
  • Ton: vertraute Geister, ortliche Schuld, schwarzes Wasser, intimer Horror
  • Spielversprechen: Untersuchung in einem abgeschlossenen Dorf, kurzer gefahrlicher Abstieg, Wahrheiten mit Preis, moralisch schmutziges Finale

Was die Dorfbewohner erzahlen

  • Die Stimme des toten Tomas sagte offentlich: "Burgermeister, dein Vater hat mir vor dem Sturz die Hande gebunden."
  • Die tote Elvine ruft jede Nacht Bastien den Topfer bei seinem Kosenamen, erst zartlich, dann zornig.
  • Der Brunnen sprach zum ersten Mal genau in der Stunde, in der seine Offnung vor neunzehn Jahren zugemauert worden war.
  • Jedes Geheimnis, das am Brunnenrand gestanden wird, macht das Flustern fur eine Stunde klarer.

Sofortige Aufhanger

Wahle oder wurfle 1d4.

  • 1. Burgermeister Odran Veys verspricht den SC 80 GM, wenn sie den Brunnen vor Morgengrauen zum Schweigen bringen und jeden Skandal verhindern.
  • 2. Yselle die Huterin steckt den SC einen Beutel mit grauem Salz zu und flustert: "Glaubt nicht der ersten Stimme, die euch beim Namen ruft."
  • 3. Bastien Craye der Topfer bittet darum, vor Einbruch der Nacht gefesselt zu werden; sein Mund spricht mit der Stimme seiner toten Frau, sobald er fliessendes Wasser hort.
  • 4. Ein SC erkennt eine unmogliche Stimme: die eines Toten, der nicht aus Valbreche stammt und trotzdem aus dem Brunnen zu ihm spricht.

Seite 2 - Der Brunnen und seine Mechaniken

Wahrheit des Ortes

Vor neunzehn Jahren, in einer Hungerzeit, beschuldigte die Heilerin Meriane von den Binsen den Vater des Burgermeisters und zwei Honoratioren, Tomas den Wachter sterben gelassen zu haben, um einen Kornschmuggel zu verbergen. Das Dorf, ohnehin schon kurz vor dem Aufruhr, nannte sie eine Hexe. Man band ihr die Handgelenke und warf ihren Korper zusammen mit den Knochen mehrerer armer Toter in den Brunnen, die man nicht in geweihter Erde bestatten wollte. Yselle sah alles mit an und half spater dabei, den Brunnen zu verschliessen, weil sie glaubte, er halte vor allem die Scham der Lebenden fest.

Meriane ist wirklich dort, aber sie ist nicht allein. Das schwarze Wasser, die namenlosen Knochen, die letzten Worte und die aufgeschichteten Lugen haben die Lauscherin der Tiefe geformt, eine Gegenwart, die sich die Stimmen der Toten leiht, um noch mehr Gestandnisse zu gewinnen. Je mehr Wahres das Dorf am Brunnen ausspricht, desto mehr lernt das Wesen, wie ein Mensch zu denken.

Regel fur psychischen Druck

Jedes Mal, wenn ein SC eine volle Runde am Brunnenrand verbringt, in den Schacht hinabsteigt oder einem personlichen Flustern freiwillig lauscht, muss er einen DC 11 WIS-Wurf bestehen.

  • Erfolg: Er behalt seine Klarheit und darf der nachsten Stimme eine kurze Frage stellen.
  • Misserfolg: Er erhalt 1 Echomal.
  • Bei 2 Echomalen: Der SC platzt in seinem ersten angespannten Gesprach mit einem NSC mit einer peinlichen Wahrheit heraus.
  • Bei 3 Echomalen: In der nachsten Nacht schlaft seine Stimme nicht mehr in seinem Mund; Nahestehende horen ihn jemand Unsichtbarem antworten.
  • Ein freiwilliges, aufrichtiges Gestandnis am Brunnenrand entfernt 1 Echomal, nahrt die Lauscherin aber trotzdem.

In den Brunnen hinabsteigen

Der Steindeckel steht bereits einen Spalt offen. Ein neues Seil halt nicht lange; die Feuchtigkeit macht es in wenigen Minuten glitschig.

  • Vorsichtiger Abstieg: DC 12 DEX-Wurf, wenn die SC ein Seil oder die alten Griffstellen nutzen. Bei Misserfolg Sturz fur 1d6 Schaden und lauter Larm.
  • Lampe und Fackel: Jedes Licht, das unten in der Hand getragen wird, lockt zuerst eine bestimmte Stimme aus der Vergangenheit an und dann die Lauscherin, wenn die SC zu lange bleiben.
  • Graues Salz, Weihwasser oder ein aufrichtiges Gebet: Ein passender Einsatz gibt Vorteil auf den nachsten DC 11 WIS-Wurf gegen das Flustern.

Bereiche des Brunnens

1. Rand des Carroi

Kalter Stein, schwarzes Moos, ein zerbrochener Eimer hangt halb hochgezogen da, als hatte ihn jemand mitten in der Bewegung losgelassen. Darin liegen ein menschlicher Zahn und ein verrottetes Band.

  • Wer die Steine untersucht, entdeckt Rillen von Eisennageln, die erst vor kurzem herausgerissen wurden.
  • Das offizielle Siegel des Burgermeisters ist in eine der Verschlussplatten geritzt.
  • Eine sanfte Stimme kann einen SC zu weit uber den Rand locken; DC 11 DEX-Wurf oder er lasst fallen, was er in der Hand hatte.

2. Schacht der vermoderten Seile

Der Schacht sinkt in eine Kellerfeuchte hinab. In den Stein gehauene Grabnischen enthalten Knochensplitter, Eimerringe und alte verschnurte Stoffe.

  • Vorsichtige Suche: 18 GM, ein Kupferrosenkranz und die zusammengebundenen Handgelenkknochen Merianes in einer niedrigen Nische.
  • Nimmt jemand die Knochen an sich, ohne sie laut zu benennen, rollt ein Grollen durch das Wasser weiter unten, und alle mussen sofort einen DC 11 WIS-Wurf ablegen.
  • Ein loser Stein verbirgt das Register der ausgelassenen Toten: Tomas, Meriane, drei namenlose Sauglinge und zwei Alte, die ohne Glocke bestattet wurden.

3. Becken der ertrunkenen Namen

Der Grund weitet sich zu einer runden Kammer, schwarzes Wasser bis zu den Knien, die Wand voller Einkerbungen, in denen Namen so oft wiederholt wurden, bis der Stein zerritzt ist. In der Mitte treibt eine Masse aus Haaren, Algen und halb geformten Gesichtern: die Lauscherin der Tiefe. Hinter ihr steckt Merianes Umriss zwischen zwei Wurzeln eingesturzten Mauerwerks fest.

  • Wer zuerst mit Meriane spricht, erfahrt die ganze Wahrheit: Sie will nur, dass ihre Knochen heraufgeholt, benannt und ausserhalb des Brunnens beerdigt werden.
  • Kampf im Wasser verlangt nach jedem Nahkampfangriff einen DC 10 DEX-Wurf; bei Misserfolg Sturz, nasse Fackel oder verlorene Waffe bis zur nachsten Runde.
  • Um den Ort ohne Kampf zu beruhigen, braucht es 3 Handlungen: Meriane benennen, ihre Knochen aus dem Schacht holen und den Burgermeister oder einen anderen Schuldigen offentlich zum Gestandnis zwingen.

Seite 3 - NSC, Kreaturen und Gegenstande

Zentrale NSC

  • Odran Veys, Burgermeister von Valbreche: gut gekleidet, erschopft, nur so lange bestimmt, wie die Menge ihn beobachtet. Motivation: den Skandal ersticken, bevor das Dorf seine Familie beschuldigt. Geheimnis: Vor drei Tagen fand er die alten Eisennagel wieder und versuchte allein, das Siegel zu verstarken, was den Brunnen aufweckte.
  • Yselle die Huterin des Brunnens: magere alte Frau, auf einem Ohr fast taub, vom Eisen geschwarzte Finger. Motivation: den vergessenen Toten endlich ihre richtigen Namen geben. Geheimnis: Sie hat das alte Register behalten und weiss, dass Meriane nicht unschuldig an jeder Magie war, wohl aber nicht an dem Mord, den man ihr anhangte.
  • Bastien Craye, besessener Dorfbewohner: breitschultriger Topfer, von Ton aufgerissene Hande, beim Einbruch der Dammerung abwesender Blick. Motivation: seine Tochter schutzen und seine Frau Elvine noch ein einziges Mal horen. Geheimnis: Er hat der Stimme aus dem Brunnen bereits versprochen, "den Weg zu offnen", wenn sie ihm einen echten Abschied schenkt.
  • Meriane von den Binsen, geisterhafte Gegenwart: Gestalt einer ertrunkenen Frau, gebundene Handgelenke, ruhige Stimme, wenn man sie beim Namen nennt. Motivation: Bestattung und Wahrheit erlangen. Geheimnis: Wenn die SC lugen, um den Burgermeister zu schutzen, schweigt sie und uberlasst der Lauscherin das Verhandeln.

Shadowdark-Kreaturen

  • Bastien Craye, besessener Sprecher: AC 12, HP 10, MV nah, STR 14, DEX 10, CON 13, INT 8, WIS 9, CHA 7, ATK Topferhammer +3 (1d6), Morale 7. Geliehene Stimme: In Runde 1 muss eine nahe Kreatur einen DC 11 WIS-Wurf schaffen oder bis zum Ende ihres nachsten Zuges zogernd bleiben und kann Bastien nicht angreifen. Nichttodlicher Schaden oder eine Erinnerung an Elvine verschafft ihm sofort einen weiteren DC 11 WIS-Wurf, um die Kontrolle zuruckzugewinnen.
  • Die Lauscherin der Tiefe: AC 14, HP 22, MV nah, schwimmt nah, STR 13, DEX 14, CON 16, INT 11, WIS 15, CHA 16, ATK Algenhande +4 (1d6) oder Stimmensiphon +4 (1d8), Morale 10. Stimmensiphon: Bei einem Treffer muss das Ziel einen DC 12 WIS-Wurf schaffen oder 1 zusatzliches Echomal erhalten. Gestohlener Chor: Einmal pro Runde kann die Lauscherin mit der Stimme eines geliebten Toten sprechen; eine nahe Kreatur muss einen DC 13 WIS-Wurf schaffen oder kann sie in dieser Runde nicht angreifen. Von Wahrheiten genahrt: Jedes aufrichtige Gestandnis in ihrer Gegenwart heilt sie um 3 HP bis zu ihrem Maximum.

Magische Gegenstande

  • Eimer der Letzten Namen: alter, mit Kupfer gebanderter Eimer, aussen trocken und innen immer feucht. Einmal pro Tag kann er in einen Brunnen, ein Grab oder eine Totenziesterne hinabgelassen werden, um die Antwort eines Toten auf genau eine Frage zu horen. Beim nachsten Sonnenaufgang muss sein Trager einen DC 11 WIS-Wurf schaffen oder ein gehutetes Geheimnis laut preisgeben.
  • Yselles Wachtnagel: grosser geschwarzter Eisennagel. In eine Schwelle, ein Sargbrett oder den Brunnenrand getrieben, hindert er einen Geist, eine Besessenheit oder eine ubernaturliche Stimme daran, diese Grenze bis zum nachsten Sonnenuntergang zu uberqueren. Wird er herausgezogen, hort sein Trager fur 1 Runde das letzte Wort der nachsten Leiche.

Schatz und Belohnung

  • Der Burgermeister zahlt die versprochenen 80 GM nur, wenn der Brunnen aufhort zu sprechen oder jemand offiziell als verantwortlich benannt wird.
  • Das Register der ausgelassenen Toten ist wenig Gold wert, aber viel Einfluss: Jeder Verwandte der sechs vergessenen Namen schuldet den SC einen schweren Gefallen, wenn er die Seite erhalt.

Seite 4 - Hohepunkt, Enden und Stimmungstabelle

Die Schlussszene leiten

Das beste Ende verlangt nicht nur, die Lauscherin zu besiegen. Es geht darum, welchen Preis das Dorf fur die Wahrheit zu zahlen bereit ist.

Wenn die SC zuerst kampfen, versucht die Lauscherin, sie mit intimen Stimmen voneinander zu trennen. Sie korrumpiert lieber einen Lebenden, der fur sie weiter hort, als schnell zu toten.

Wenn die SC verhandeln, bietet sie immer dasselbe an: einen Namen fur einen anderen Namen, ein Geheimnis fur Schweigen, eine Gegenwart in der Tiefe fur Frieden an der Oberflache.

Mogliche Enden

  • Befreiung: Die SC holen Merianes Knochen herauf, benennen sie vor dem Dorf und zwingen Odran oder einen anderen Schuldigen zum Gestandnis. Meriane vergeht endlich. Die Lauscherin bricht zu schmutzigem Wasser und totem Haar zusammen. Valbreche bleibt gezeichnet, aber der Brunnen verstummt.
  • Verderbnis: Die SC bieten der Lauscherin einen neuen Pakt. Im Tausch gegen ein schwerwiegendes Geheimnis, einen ausgelieferten Unschuldigen oder sogar das Register selbst stellt das Wesen sein Flustern fur einige Monate ein. Ein SC kann den Eimer der Letzten Namen kampflos gewinnen, doch von nun an mischt sich seine eigene Stimme mitunter unter die Stimmen des Brunnens.
  • Opfer: Bastien, Odran, Yselle oder sogar ein SC willigt ein, als "Wachter der Tiefe" zuruckzubleiben, mit Kette am Handgelenk oder Nagel im Stein, um die Lauscherin durch endlose Wache zu binden. Das Dorf ist sofort gerettet, doch die Mundung des Brunnens heilt nie ganz.
  • Schmutzige Flucht: Die SC toten Bastien, belugen die Menge oder fliehen mit den Gegenstanden, ohne sich um Meriane zu kummern. Der Brunnen schweigt nur fur eine Nacht und beginnt dann wieder mit einer neuen Stimme: der eines Dorfbewohners, der noch lebt.

1d6-Tabelle - Flustern am Brunnenrand

  • 1. "Ich bin nicht gefallen. Man hat mich unter Wasser gehalten."
  • 2. "Der Burgermeister kennt deinen Namen bereits."
  • 3. "Sag die Wahrheit, und ich gebe dir meine zuruck."
  • 4. "Sie ist noch immer da, mit gebundenen Handgelenken, unter deinen Stiefeln."
  • 5. "Sieh nicht ins Wasser, wenn es dich erkennt."
  • 6. "Das ist nicht dein Toter, der zu dir spricht. Noch nicht."

Hilfe fur die SL

  • Spiele das Dorf nicht als wahnsinnigen Mob, sondern als erschopfte Gemeinschaft, die eine stabile Luge lieber hinnimmt als eine Wahrheit, die Hauser zerbricht.
  • Lass die Stimmen wahre Dinge sagen; der Zweifel soll aus der Absicht der Sprecherin entstehen, nicht aus dem nackten Inhalt.
  • Wenn die Gruppe vorsichtig oder schwach ist, lass Meriane noch einen zusatzlichen Hinweis geben, bevor die Lauscherin angreift.
  • Wenn die SC die ganze Sache unter der Erde halten wollen, zeige den moralischen Preis klar: Der Brunnen bewahrt Erinnerung, selbst wenn die Lebenden schweigen.

Kompatibilitat und ORC-Lizenz

  • Kompatibel mit Shadowdark.
  • Unabhangiges Drittprodukt fur Shadowdark RPG ohne offizielle Verbindung zu The Arcane Library.
  • MythCore-Veroffentlichung, monatliches GRATIS-Szenario innerhalb einer ORC-kompatiblen Reihe.

Credits

  • Design und Text: MythCore
  • Redaktionelle Linie: Flash-Shadowdark-Szenarien