Silence blanc
Effet. Le personnage perd sa phrase. Il ne peut répondre que par un geste bref ou un mot pendant un échange tendu.
Récupération. Retrouver une information concrète, nommer un allié à voix haute, ou accepter une aide directe.
AITTIA Studio · outil non officiel
Un d12 de stress pour MJ YZE: une complication immédiate, un prix fictionnel, puis une porte de sortie claire pour que la peur fasse avancer la scène.
Cette table de panique Year Zero Engine est pensée pour les MJ qui veulent transformer le stress en décisions jouables. Elle ne copie aucune règle propriétaire: elle sert de surcouche narrative compatible avec vos campagnes post-apo, horreur, SF sale ou fantasy dure.
La règle de design est simple: chaque résultat doit créer un mouvement à la table. Pas de personnage retiré du jeu, pas de punition aveugle; seulement une réaction forte, un coût lisible et une récupération que les autres joueurs peuvent saisir.
Table prête à l'emploi
Pour une table d20, relancez 13–20 ou réservez-les aux conséquences plus dures de votre système.
Effet. Le personnage perd sa phrase. Il ne peut répondre que par un geste bref ou un mot pendant un échange tendu.
Récupération. Retrouver une information concrète, nommer un allié à voix haute, ou accepter une aide directe.
Effet. Le prochain geste précis demande une seconde tentative, du temps en plus, ou l'aide d'un autre PJ.
Récupération. Poser l'objet, respirer, puis décrire exactement ce que la main cherche à stabiliser.
Effet. Un détail menaçant capte toute l'attention; le MJ révèle aussi un indice utile que personne ne peut ignorer.
Récupération. Quelqu'un brise la fixation en posant une question simple au personnage.
Effet. Le personnage minimise le danger et avance malgré tout; il gagne une position, mais déclenche un nouveau bruit, signal ou témoin.
Récupération. Admettre devant le groupe ce qui vient réellement de se passer.
Effet. Le personnage exige une action immédiate. S'il attend, la tension monte; s'il agit, il laisse une trace exploitable.
Récupération. Formuler un plan en une phrase et laisser un autre PJ choisir le premier geste.
Effet. Un souvenir ou flash sensoriel impose une interprétation fausse mais plausible de la menace actuelle.
Récupération. Comparer ce souvenir à une preuve matérielle visible dans la scène.
Effet. Le personnage recule vers la sortie la plus sûre; il quitte la zone immédiate ou abandonne une position avantageuse.
Récupération. Être rejoint sans reproche, ou entendre que quelqu'un tient encore la ligne.
Effet. Le personnage répète la même solution. Toute autre approche doit être proposée clairement par un autre PJ.
Récupération. Transformer l'obsession en tâche concrète: bloquer, compter, éclairer, porter, surveiller.
Effet. Un PNJ, une foule, un animal ou un système automatisé imite la peur du personnage et complique la scène.
Récupération. Isoler la source de contagion ou donner un ordre court que tout le monde peut exécuter.
Effet. Le personnage protège quelqu'un ou quelque chose sans réfléchir; il réussit, mais se met en mauvaise posture.
Récupération. Recevoir une reconnaissance immédiate ou accepter que le coût reste visible.
Effet. Une minute de fiction disparaît. Le MJ avance la menace, puis demande au joueur ce que son personnage tient maintenant en main.
Récupération. Ancrer la scène avec trois détails: lieu, allié, objectif.
Effet. Le MJ pose deux dangers incompatibles: sauver une ressource ou préserver une relation. Le groupe tranche vite.
Récupération. Noter la conséquence comme dette narrative; elle reviendra plus tard, pas tout de suite.
Générateur 30 secondes
Lancez 1d12 sur la table principale, puis 1d6 ici si vous avez besoin d'une image immédiate pour rendre le stress visible.
FAQ MJ
Utilisez cette table d12 comme couche narrative générique: elle transforme stress, peur ou pression en complication jouable sans remplacer les règles propres à chaque jeu Year Zero Engine.
Lancez-la après un jet poussé, un échec qui doit garder la scène en mouvement, une hésitation trop longue, ou quand une menace invisible doit devenir tangible à la table.
Oui, si vous l'utilisez comme outil de mise en scène. Adaptez les conséquences aux règles de stress, panique, conditions ou trauma de votre jeu YZE précis.
Annoncez l'intention avant le lancer, donnez toujours une sortie fictionnelle, et faites de chaque résultat un nouveau choix plutôt qu'une perte de contrôle totale.
Oui. La page est conçue comme une aide de jeu gratuite AITTIA Studio: copiez les entrées dans vos notes de MJ ou imprimez-les pour une partie non commerciale.
Pour aller plus loin, seulement si utile
Si cette table vous aide, AITTIA Studio propose aussi un scénario YZE étendu prêt à imprimer, en prix libre dès 1€. La ressource ci-dessus reste complète et gratuite.