Assembler
Lancez un résultat dans chaque table, puis gardez les contradictions: elles donnent souvent le meilleur angle de jeu.
Ressource MJ gratuite · Year Zero Engine compatible
Créez en 30 secondes un PNJ utile, dangereux et jouable pour vos campagnes post-apocalyptiques ou SF sombres.
Ressources YZE
Le Year Zero Engine récompense les choix sous pression: ressources limitées, jets poussés, danger visible, conséquences nettes. Ce générateur suit cette logique sans recopier de règles propriétaires. Chaque PNJ arrive avec une utilité, une tension et une information exploitable.
Utilisez-le quand les personnages entrent dans une enclave, croisent un convoi, interrogent un survivant ou cherchent une piste après un jet raté. Le résultat doit tenir sur une fiche de MJ: nom improvisé, apparence, besoin, ressource, secret, puis une conséquence si les PJ ignorent la rencontre.
Lancez un résultat dans chaque table, puis gardez les contradictions: elles donnent souvent le meilleur angle de jeu.
Ajoutez un détail sensoriel immédiatement visible: odeur, vêtement, outil, blessure, tic, voix ou animal proche.
Formulez ce que le PNJ veut des personnages et ce qu'il offre avant qu'un danger ne progresse.
Si les PJ acceptent, donnez l'aide promise avec un coût fictionnel. S'ils refusent, avancez une horloge ou changez la position du PNJ.
Générateur d12 de PNJ post-apo
Lancez séparément dans chaque colonne, ou choisissez une ligne complète si vous voulez un profil immédiatement cohérent.
Repère les déplacements depuis un toit, parle par gestes, protège une réserve d'eau qu'elle ne possède pas vraiment.
Répare avec des pièces incompatibles, rit quand la tension monte, connaît une route que personne n'ose reprendre.
Soigne proprement mais facture en souvenirs, odeurs ou promesses; il ment sur la dernière infection vue.
Traverse les zones interdites, récite les mots exacts des adultes, cache une carte pliée dans sa manche.
Classe les morts comme des dossiers, ne sort jamais sans masque, cherche un témoin plutôt qu'un héros.
A gardé les réflexes d'ordre, reconnaît les uniformes au tissu, refuse de tirer la première.
Fait pousser sous lumière froide, échange des graines contre des nouvelles, entend les galeries respirer.
Demande avant de voler, note les dettes sur du ruban adhésif, suit un code ridicule mais strict.
Répète la doctrine officielle, baisse les yeux aux mauvais mots, peut ouvrir une grille secondaire.
Connaît les fréquences radio ennemies, tremble devant les repas chauds, veut disparaître avant l'aube.
Transforme les déchets en outils, évalue tout au poids, a trouvé un objet impossible dans les filtres.
Vend trop cher mais livre vraiment, garde trois issues, demande un service avant de donner son nom.
Son offre est urgente parce qu'un groupe attend derrière lui sans montrer les armes.
Quelqu'un le suit; aider ce PNJ attire un créancier, l'ignorer le livre à une violence proche.
Il doit transmettre une information avant qu'une antenne, une pile ou une fenêtre météo ne lâche.
Il parle vite car il n'a plus d'allié fiable; son premier mensonge sert à masquer cette solitude.
Toux noire, tremblements, fièvre ou mémoire trouée rendent chaque minute plus coûteuse.
Un interdit local l'oblige à demander indirectement ce qu'il veut vraiment.
Ce qu'il transporte clique, fuit, chauffe ou attire les détecteurs.
Il veut régler un tort ancien mais manque d'informations fiables.
Il cache la vérité pour préserver un enfant, un blessé, une réputation ou une fragile paix.
Une patrouille, une marée toxique ou une fermeture automatique arrive dans moins d'une scène.
Son marché résout un problème immédiat mais crée une obligation claire.
Il porte un signe effacé qui déclencherait une réaction violente si quelqu'un le remarquait.
Ouvre une porte, une réserve, un coffre ou une cage que le groupe croyait hors d'atteinte.
Montre un raccourci, mais pas le danger qui l'a rendu inutilisé.
Nourrit peu de monde; sa valeur sociale dépasse sa valeur pratique.
Permet d'écouter une faction pendant une scène, puis devient risqué.
Résout une action précise, mais casse si on le force.
Donne accès à une personne utile, à condition d'arriver avec une preuve ou un cadeau.
Protège pour une nuit, mais laisse une trace ou impose un voisinage dangereux.
Aide maintenant; son effet secondaire devient une complication plus tard.
Peut faire tomber un PNJ puissant ou exposer le groupe s'ils la gardent.
Suit un ordre simple, refuse un lieu précis, sent une menace invisible.
Répare, améliore ou négocie; quelqu'un la cherchait déjà.
Le PNJ sait comment éviter les questions pendant quelques heures.
Pas forcément par son nom: par une voix, une cicatrice, un objet ou un ancien signalement.
La trahison est faite; il cherche maintenant à limiter les dégâts.
La créature, la machine ou le criminel qu'il cache lui a déjà sauvé la vie.
La vraie destination est plus proche, plus dangereuse ou moralement pire.
Chaque échange ouvert fait monter une horloge chez une faction.
Elle innocente quelqu'un que le groupe soupçonnait ou accuse un allié confortable.
La capture lui donne accès à un lieu, une personne ou une protection.
Un signal sonore, une comptine ou une fréquence annonce toujours le même drame.
Le problème technique actuel n'est pas accidentel.
Toute décision du PNJ passe par cette promesse, même si elle semble absurde.
Un complice, un parasite, un drone ou un témoin attend hors champ.
Son aide vise à transférer une charge, un poste ou une malédiction sociale.
Trois exemples prêts à jouer
FAQ MJ
Non. C'est une aide de jeu originale publiée par AITTIA Studio pour des tables compatibles Year Zero Engine. Elle ne remplace aucun livre officiel et n'utilise pas de texte de règles propriétaire.
Transformez l'échec en apparition, dette ou information risquée: le PNJ arrive avec une ressource utile, mais sa pression immédiate impose un choix avant que la scène se calme.
Oui, comme surcouche narrative. Remplacez simplement les détails trop post-apo par des éléments propres à votre cadre: corporation, arche, zone militaire, colonie, station ou convoi.
Quatre lancers suffisent. Ajoutez un nom, un détail visuel et une conséquence si les personnages n'agissent pas; le PNJ est prêt en moins d'une minute.
Le secret évite le PNJ décoratif. Il donne au MJ une bascule: une révélation, un levier de négociation ou une complication qui transforme la rencontre en décision.
Oui. Vous pouvez imprimer la page ou copier les entrées dans vos notes de MJ pour un usage de table non commercial.
Pour aller plus loin, seulement si utile
Cette ressource reste gratuite. Si vous voulez une aventure complète autour du même ton post-apo / SF sombre, les scénarios AITTIA Studio sont disponibles en prix libre dès 1€.
Voir les scénarios à 1€Disclosure: cette ressource a été préparée avec assistance IA, puis structurée et relue pour usage MJ par AITTIA Studio.